簡介: 各位《新不良人》手游的玩家、《畫江湖之不良人》的粉絲們好呀,我是《新不良人》手游的開發者俠義工作室制作人,我們的游戲已經開啟預約有一段時間了,期間也收到很多小伙伴們的詢問,表示很好奇我們《新不良人》手游的具體玩法細節,于是就和大家詳細聊一聊啦!【還原角色與場景】首先聊一聊還原,在美術上的還原是必須的,這次我們選擇參考若森動畫模型,進行重新手游化渲染來高度還原動漫形象,并且對人物的動作神態做了深度剖析,讓角色的形象在游戲里更立體豐滿。除了角色形象之外,場景設置也都經過了反復打磨,希望能給玩家通過回顧完美展現的經典內容,有沉浸式的游戲體驗。【獨創卡牌+自走棋】而在玩法上,各位涼粉應該和我都深有體會,不良人作為群戲型動畫,經過六季的積累,高光角色真的太多了,所以每個角色都有大量的忠粉,于是我們思來想去,覺得卡牌類型才能更好的展示角色魅力和滿足粉絲的收集養成期望。在不良人角色豐富、勢力眾多、武林奇學百花齊放的基礎上,我們選擇了“卡牌+自走棋”的形式,來融合和突破現有卡牌游戲的雷同性。而且自走棋的玩法和不良人里的設定完美契合,基于自走棋的特點,我們加入了錯綜復雜的陣營體系,五花八門的流派選擇、以及邏輯緊密的羈絆設定,玩家可以根據喜好去隨意搭配,玩出不同的效果。【可輕松休閑,也可挑戰自我】。后在定位上,我們想把《新不良人》手游做得更休閑、更輕松。于是,我們把放置玩法和很多輔助玩家的設定放在游戲里,希望玩家可以輕松玩游戲。當然,對于想要來多點挑戰的玩家,我們也有很多獨創的玩法和培養體系,比如我們把不良人中的四諦法洞、兵神怪壇、天山破陣、十萬大山、地宮、藏兵谷等這些獨有設定做了深度還原,并且融合了創新又有趣的玩法。另外,我們還設計了專門的賽季制玩法,讓玩家體驗到不良人里的諸侯爭霸、群雄逐鹿的場面。《新不良人》手游的玩法經得起深挖,但這些就由玩家以后自行探索啦。【全新角色+獨立劇情】 ,為了更好的呈現不良人世界觀的勢力、角色關系和角色能力,除《畫江湖之不良人》一到六季的完整內容外,若森還提供了很多擴充內容,其中有1-6季動畫中沒有出現過的全新角色等設定,比如十二峒中沒有和大家見過面的角色,這些都是我們留給玩家的驚喜彩蛋,希望大家到時候會喜歡。
簡介: 《傳奇世界之仗劍天涯H5》威力增強版燃爆來襲,不再是廣告,多倍升級萬倍傷害天天攻沙,流水線掛機刷怪,高畫質更流暢,酷炫拽技能免費抽,極炫外觀任意搭,震撼視覺狂戰氛圍,快來覺醒傳世魂,輕狂熱血續青春!
簡介: 《純白和弦》是一款歌劇少女養成×Roguelike冒險手游。你作為音樂學院最優秀的新人指揮,帶領少女們向魔物華麗宣戰,解開失序旋律的秘密…… 這是旋律的世界,無數的歌劇少女與奇觀交匯于同一座大陸,大陸的邊緣則被魔霧環繞,從中誕生出魔物「樂魘」,勢要將所有旋律吞噬殆盡。 世界最后的希望,是能夠使用旋律力量戰斗的少女「樂姬」,而你是演奏秩序的引導者,指揮她們對抗敵人,守護失序的音樂世界! 「樂姬」的未來就交給你了,指揮你準備好了嗎? 【著名歌劇幻化國度】 《卡門》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夾子》《天鵝湖》……無數音符幻化成了維爾蘭德大陸上風景各異的四個國家:春之國,巨龍與神話共舞;夏之國,魔女在永夜中竊竊私語;秋之國,女巫的讒言點燃戰火;冬之國,童話在雪中輕輕吟唱。 【樂姬少女收集養成】 歌劇角色化身魔法少女,在等待你去找到她們、喚醒她們,帶領她們奏響新的樂章。你將在旅途中領略到這些性格各異的少女們真正的魅力!那么,指揮棒就交給你了! 【RogueLike其樂無窮】 冒險旅途中的Roguelike元素×強策略與靈活操作兼具的即時卡牌對戰,通向勝利的道路不止一條,在眾多隨機事件中作出正確選擇,直面強敵抑或步步為營由你決定! ---------------------------------- 經過了漫長的等待,我們終于迎來了「斯庭格伯學院」正式對外開放的日子。測試期間我們收到了很多玩家的需求與建議,聽到了很多批評的聲音,這里我想說,這些建議與批評,都是我們把游戲做的更好的方向和動力! 由于3D項目的開發成本,暫時還不是我們這個小團隊能支撐得住的(瑟瑟發抖),我們想把省下來的錢用于對美術進行更加細致的打磨,比如創造更豐富的角(lao)色(po),包括但不僅限于蘿莉、御姐、鄰家少女……同時還得把自己珍惜的頭發花在性能優化上面,才能不負大家的期待對吧?(寫著就感到了一陣頭冷) 在玩法上,我們也一直在尋找突破點,希望游戲對大家的吸引能始于顏值,忠于體驗。于是通過眾多RogueLike游戲中找到了靈感,決定在副本中采用RogueLike式的探索地圖,加入多樣的隨機元素,使戰斗體驗更加豐富和充滿新鮮感。 然而,這些只是我們美好的設想,隨著前幾次的測試,暴露出來的問題也擺在我們面前,“一天要手動刷這么多副本節點,也太肝了,溜了溜了。”“這關卡難度變化也太大了吧,突然這么難,誰能打得過啊?”“養成角色也太難了,就這么點材料,前期養錯了直接GG。”“戰斗體驗基本都一樣啊,沒什么特別的,有點無聊了。”“搞了個戰力系統也就算了,還一點也不準,推薦戰力基本沒有用。”類似這種聲音不絕于耳,于是我們做了以下改動: 1、針對復刷節點太肝了的問題,我們把重復性較強的資源類副本加上了掃蕩功能,以便玩家能減輕負擔,不做重復體力勞動。 2、針對副本難度變化梯度較大的問題,我們調整了副本節點間的數值變化,使副本難度更為平緩。 3、針對樂姬養成難度較大的問題,我們進行了多維度的調整,包括降低sr和r品質樂姬的養成材料需求,增加養成材料的獲得途徑等,整體降低了玩家的試錯成本。 4、針對戰斗體驗雷同乏味的問題,我們改善了主線副本劇情模式的玩法,增加了的挑戰模式讓玩家提前了解熟悉游戲/BOSS機制,把更核心的超長RogueLike地圖移至探險玩法內,還新增了很多各具特色的BOSS,希望能借此帶給玩家更多不同的游戲體驗。 5、針對戰斗力推薦不準確的問題,我們取消了部分戰斗力推薦,改為通關陣容推薦,玩家可以看到其他玩家的通關陣容,而不是一個冷冰冰的數字,以便更好的擬定挑戰方案。 這些改變只為給玩家們帶來更好的游戲體驗,在此我由衷的向伴隨我們一路前行的指揮們道一聲感謝!
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角色 |383.7MB
卡牌 |328.4MB
|407.3MB
回合 |233MB
|102.6MB
卡牌 |269.4MB
即時 卡牌 |551.6MB
|110.3MB
放置 卡牌 |3.4MB
卡牌 |603.1MB