歌劇少女養成×Roguelike冒險手游,「樂姬」的未來就交給你了,指揮你準備好了嗎?
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《純白和弦》是一款歌劇少女養成×Roguelike冒險手游。你作為音樂學院最優秀的新人指揮,帶領少女們向魔物華麗宣戰,解開失序旋律的秘密……
這是旋律的世界,無數的歌劇少女與奇觀交匯于同一座大陸,大陸的邊緣則被魔霧環繞,從中誕生出魔物「樂魘」,勢要將所有旋律吞噬殆盡。
世界最后的希望,是能夠使用旋律力量戰斗的少女「樂姬」,而你是演奏秩序的引導者,指揮她們對抗敵人,守護失序的音樂世界!
「樂姬」的未來就交給你了,指揮你準備好了嗎?
【著名歌劇幻化國度】
《卡門》《巴黎圣母院》《魔笛》《胡桃夾子》《天鵝湖》……無數音符幻化成了維爾蘭德大陸上風景各異的四個國家:春之國,巨龍與神話共舞;夏之國,魔女在永夜中竊竊私語;秋之國,女巫的讒言點燃戰火;冬之國,童話在雪中輕輕吟唱。
【樂姬少女收集養成】
歌劇角色化身魔法少女,在等待你去找到她們、喚醒她們,帶領她們奏響新的樂章。你將在旅途中領略到這些性格各異的少女們真正的魅力!那么,指揮棒就交給你了!
【RogueLike其樂無窮】
冒險旅途中的Roguelike元素×強策略與靈活操作兼具的即時卡牌對戰,通向勝利的道路不止一條,在眾多隨機事件中作出正確選擇,直面強敵抑或步步為營由你決定!
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經過了漫長的等待,我們終于迎來了「斯庭格伯學院」正式對外開放的日子。測試期間我們收到了很多玩家的需求與建議,聽到了很多批評的聲音,這里我想說,這些建議與批評,都是我們把游戲做的更好的方向和動力!
由于3D項目的開發成本,暫時還不是我們這個小團隊能支撐得住的(瑟瑟發抖),我們想把省下來的錢用于對美術進行更加細致的打磨,比如創造更豐富的角(lao)色(po),包括但不僅限于蘿莉、御姐、鄰家少女……同時還得把自己珍惜的頭發花在性能優化上面,才能不負大家的期待對吧?(寫著就感到了一陣頭冷)
在玩法上,我們也一直在尋找突破點,希望游戲對大家的吸引能始于顏值,忠于體驗。于是通過眾多RogueLike游戲中找到了靈感,決定在副本中采用RogueLike式的探索地圖,加入多樣的隨機元素,使戰斗體驗更加豐富和充滿新鮮感。
然而,這些只是我們美好的設想,隨著前幾次的測試,暴露出來的問題也擺在我們面前,“一天要手動刷這么多副本節點,也太肝了,溜了溜了。”“這關卡難度變化也太大了吧,突然這么難,誰能打得過啊?”“養成角色也太難了,就這么點材料,前期養錯了直接GG。”“戰斗體驗基本都一樣啊,沒什么特別的,有點無聊了。”“搞了個戰力系統也就算了,還一點也不準,推薦戰力基本沒有用。”類似這種聲音不絕于耳,于是我們做了以下改動:
1、針對復刷節點太肝了的問題,我們把重復性較強的資源類副本加上了掃蕩功能,以便玩家能減輕負擔,不做重復體力勞動。
2、針對副本難度變化梯度較大的問題,我們調整了副本節點間的數值變化,使副本難度更為平緩。
3、針對樂姬養成難度較大的問題,我們進行了多維度的調整,包括降低sr和r品質樂姬的養成材料需求,增加養成材料的獲得途徑等,整體降低了玩家的試錯成本。
4、針對戰斗體驗雷同乏味的問題,我們改善了主線副本劇情模式的玩法,增加了的挑戰模式讓玩家提前了解熟悉游戲/BOSS機制,把更核心的超長RogueLike地圖移至探險玩法內,還新增了很多各具特色的BOSS,希望能借此帶給玩家更多不同的游戲體驗。
5、針對戰斗力推薦不準確的問題,我們取消了部分戰斗力推薦,改為通關陣容推薦,玩家可以看到其他玩家的通關陣容,而不是一個冷冰冰的數字,以便更好的擬定挑戰方案。
這些改變只為給玩家們帶來更好的游戲體驗,在此我由衷的向伴隨我們一路前行的指揮們道一聲感謝!
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卡牌 放置 | 222MB
卡牌 | 1057MB
卡牌 放置 休閑 養成 | 654.8MB
卡牌 | 287.3MB
卡牌 | 275.9MB