元素方尖屬性克制機制是什么_屬性克制機制詳解
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2020-09-01 10:07
- 編輯:聽風念海
- 來源:手機玩
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元素方尖屬性克制機制是什么?屬性克制是游戲里的重要玩法,可能很多玩家對這個問題還不是很了解,那就跟著小編一起來看這篇元素方尖屬性克制機制詳解,相信大家都會獲得幫助。
屬性克制機制全面解析
最強屬性
最好的防御屬性是光——暗75%,其他100%
最差的屬性理論上是暗——光125%,其他100%
當然鑒于目前為止我還沒遇到過光屬性的野怪,所以暗屬性目前還過得去,起碼不會被克,但如果這游戲后面有光屬性關卡的話,那么暗屬性就成最差的了。
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攻擊屬性
另外,這游戲所有職業的角色,1階裸裝無天賦下,屬性攻擊系數一律都是一樣的(不信的話自己隨便招幾個人,看看屬性就知道了,基礎倍率之所以不是0,是因為元素共鳴,奇物等加成撐起來的。)
也不存在所謂的暗狂就比火狂的暗屬性加成高,這游戲目前我玩下來,并不存在所謂的本命加成(口袋妖怪本命有1.5倍率加成,然而起碼我玩下來這游戲并沒有)。
你加成的高低只取決于你的裝備,天賦,另外,進階不會提高屬性系數
(很簡單的數學加減法,你把你的加成去掉裝備天賦后看看是多少就知道了)。
所以我一直搞不懂某些人暗蠻比火蠻暗屬性傷害更強的言論是從哪里來的,你真的有測試過么?
選暗蠻是因為暗蠻固有技能才能是上古,僅此而已,火蠻的固定技能是洗不出上古的。
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