三國志14種田流怎么玩_三國志14種田流玩法思路分享
- 2020-04-22 16:48
- 編輯:手機(jī)玩
- 來源:網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載
-
在手機(jī)上看
掃一掃立即進(jìn)入手機(jī)端
三國志14種田流怎么玩?游戲中除了各種勢力一統(tǒng)天下外,還有休閑的種田流玩法。今天小編為大家?guī)砹巳龂?4種田流玩法思路分享,一起來看一下吧。
三國志14種田流玩法思路分享
本指南適用于小勢力開局,精打細(xì)算經(jīng)營,大勢力及后期就怎么粗獷發(fā)展怎么來。內(nèi)容里面的數(shù)值不涉及施政效果的改善歲出等。主要講的是金糧收支,看看你的錢糧到底花在哪里了。
先從最簡單的兵糧說起
糧食支出:
每旬結(jié)算:城市內(nèi)每旬每10000兵消耗333糧食
出城每10000兵消耗1000(街道)-2000(高山)糧食
建陣減少30%糧食消耗2格以內(nèi)(一直以為路線上建陣就可以全程降消耗了,另外兩個陣無效果疊加)
運(yùn)兵的耗糧和出陣耗糧一樣(所以錐形地利疾走才是運(yùn)兵王道,一直以為運(yùn)兵比出兵省糧)
相關(guān)個性:籌措(太守-20%)、節(jié)約(-20%)、屯田(-20%)、浪費(fèi)(+20%)
資金支出:
武將工資支出
城市訓(xùn)練支出
城市募兵支出
區(qū)域開發(fā)支出
武將工資
每月下旬按官職發(fā)放
俘虜每月50,待遇比虎威將軍還高
相關(guān)個性:寡欲(-50%)、貪婪(+100%)
城市訓(xùn)練
每旬結(jié)算
支出金錢=300
提升效果由統(tǒng)武決定
占坑探索效果減半
(一直以為當(dāng)?shù)靥剿髦换ㄒ惶觳粫绊懶Ч戳藬?shù)據(jù)才發(fā)現(xiàn),都會影響,包括提案、買賣兵糧、探索、計(jì)略、外交。)
相關(guān)個性:操練(+30%)。
城市募兵
每月下旬結(jié)算
支出金錢=區(qū)域數(shù)*150金。
募兵收入由武力和所控制區(qū)域募兵基礎(chǔ)決定。
相關(guān)個性:招募(+30%)
注意事項(xiàng):
A.上旬或中旬沒占坑就少1/3收入。
上旬中旬都沒占坑,收入少2/3。
下旬沒占坑直接沒收入。
B. 上旬中旬占坑出去探索,月末結(jié)算無影響。
下旬占坑出去探索,月末結(jié)算收入減半。
C. ab兩項(xiàng)效果疊加,上旬中旬沒占坑,下旬占坑出去探索收入只有1/6。
D. 支出金錢不受ab兩項(xiàng)影響。
好像有人說可以上旬中旬不占坑,下旬回來占坑,我愣是信了,現(xiàn)在想起來怪不得發(fā)育的慢。
結(jié)論:要提升兵力,坑要一直占著,上旬中旬可以出去探索,下旬必須在。
各種收入
每月下旬結(jié)算
支出金錢=0(沒人蹲坑不花錢即可有收入)
每旬加的經(jīng)驗(yàn)都能小幅提高收入+5(如果有人蹲坑)
每升一級大幅提高收入+100
沒人蹲坑有基礎(chǔ)收入200
有人蹲坑中幅提高收入+50
后面的數(shù)值屬于估摸的大概值,有個相對大小的印象罷了。
這里的士兵收入即為前面招募的所控制區(qū)域的募兵基礎(chǔ),這個數(shù)值會隨著招募官員的武力值改變而改變。
然后是提案里面的投資,用100金提高兵糧收入,這個效果只在當(dāng)月有效,第二個月收入數(shù)值會恢復(fù),就要重新再投資,就是用100金,提高當(dāng)月約莫60金收入和80糧收入,轉(zhuǎn)換過來就是用40金換了80糧,因?yàn)樾袆恿耍援?dāng)月的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)還要減半,我總感覺我在繳納智商稅,虧得一塌糊涂。
人口是每季度增加一次,有沒有人蹲坑都會增加,時間分別是一月、四月、七月、十一月上旬個性文化。
相關(guān)個性:征稅(資金收入+30%)、農(nóng)政(+30%)、教化(+30%)、文化(人口+30%)富豪(資金收入+500)、米道(+1000)。
還有一個關(guān)于經(jīng)世濟(jì)民的小bug
開局如果施政里面有經(jīng)世濟(jì)民,君主或者軍師,則每月治下的所有城市支出里會多扣100,但是如果是軍師,你把軍師卸了,再把他裝回去,就沒有這個bug了,劉備張角虧死,不適用于古武將,只適用于開局前幾回合,后面就沒有了,又找到?jīng)]用的知識點(diǎn)了。
驗(yàn)證:群雄割據(jù)的何進(jìn)盧植組,劉備組,張角組。
旁證:群雄割據(jù)曹操郭嘉組、三顧茅廬的曹操荀彧組。
基本上就這些內(nèi)容,總結(jié)起來就是能少探索就少探索,除非是有英才將才什么的,沒必要非要把10個命令書都用完。提案什么的真的很難受,不曉得是我自己理解有問題還是真的就這么收智商稅了,如果有大佬發(fā)現(xiàn)我哪邊理解的不對,希望能幫忙指出。沒有van修改器,沒有看內(nèi)部數(shù)據(jù),都是手操算出來的,所以估計(jì)會有不少bug。后續(xù)看看還有什么能補(bǔ)充的在說,因?yàn)槭请娔X發(fā)的,所以手機(jī)上看的話可能會有點(diǎn)亂七八糟,還有玩家可以裝侵略荒廢,盜賊竟然沒有,被盜賊經(jīng)過的區(qū)域開發(fā)不會掉,要是能掉就好了。
關(guān)于炒糧
周期:0.5年-0.7年
原則:在糧價高的時候10:20或者10:30賣糧食,在糧價低的時候10:70或10:80買糧食,一般在七八月份糧價會到10:70-10:80,在五六月份或者一二月份糧價會在10:20-10:30
這個有多恐怖呢,舉個例子。5w糧食開局,五六月份你拿4w糧食在10:20的時候賣出去,得到2w金,七八月份拿這2w金在10:80的時候買糧食,得到16w糧食,來年一二月份再在10:20的時候賣出去,就有8w金了。8w金什么概念,一個城一個月賺2000,一年賺2.4w,還不算開發(fā)用的錢,炒一下糧一年直接賺一個城三年的量,還不需要開發(fā)區(qū)域投錢,還好這作沒有買兵,不然直接炒糧買兵無法無天。
掉開發(fā)
已知的掉開發(fā)途徑怎么感覺那么別扭。
1.自然衰減
2.埋伏之毒
3.侵略荒廢
關(guān)于第一點(diǎn)
時間:每年1 4 7 11月上旬掉開發(fā),與人口增長時間一致
幅度:該區(qū)域開發(fā)項(xiàng)目等級,舉例商業(yè)農(nóng)業(yè)兵營此時等級分別為4 3 2,怎分別掉4 3 2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),到臨界時會降級。
條件:對應(yīng)時間該區(qū)域沒人蹲坑,若有人蹲坑,即使是在開發(fā)商業(yè),兵營也不會掉開發(fā)。
關(guān)于建筑
1.建筑速度與建設(shè)部隊(duì)人數(shù)和部隊(duì)數(shù)量有關(guān),3支1000人部隊(duì)的建設(shè)速度>1支3000人>1支1000人。
2.陣和砦(zhai)都有節(jié)約糧草,提升防御的效果,前者幅度相同,均為30%,后者砦的幅度高。
3.砦和陣效果可與堅(jiān)守剛將節(jié)約屯田效果疊加,士兵在城內(nèi)耗糧為3%,在外一般情況為10%,如果帶一個陣+兩個屯田,就降為1%,比在城內(nèi)還省。
4.兩個陣或砦之間效果不疊加。
5.建筑只能建在街道,沙地,平地,另外府上及城市周圍三格不能建建筑。
6.箭塔攻擊1-2格范圍,投石攻擊2-3格范圍,如果部隊(duì)走到一格范圍內(nèi)則不會受到投石攻擊。
7.建筑的耐久與破城有關(guān),一般用沖車打敵方建筑,沒有沖車建議用鶴翼打建筑,鶴翼的行動力,防御,破城高。
8.陣,箭塔等功能性建筑要建完才能發(fā)揮作用,土壘石墻這些非功能性建筑不必建完也能發(fā)揮作用。
9.ai不會攻擊非封閉的土壘和石墻,既然都不會攻擊,那要石墻有什么用呢,土壘就夠了。
10.如何避免ai來自己的地盤建惡心的投石和砦?答:在自己的地盤提前建土壘消耗完建筑容量,建別的話ai會過來打掉然后再建他的東西。
11.如何快速看區(qū)域的建筑容量,將部隊(duì)的移動光標(biāo)移動到目標(biāo)區(qū)域,此時屏幕右下角會顯示此區(qū)域建筑容量以及該格子能否建建筑,是為黃色,否為灰色。
12.石兵八陣不需要施政等級,但需要有石兵個性的武將,他有兩個效果,一個是混亂,另一個是降士氣,前者是概率出發(fā),只要你打得快,就不會被混亂,建議用沖車打ai的石兵。
以上就是小編為大家整理的三國志14種田流玩法思路分享的相關(guān)內(nèi)容,希望能夠幫助到你們,更多的精彩內(nèi)容敬請關(guān)注手機(jī)玩!