古今江湖氣宗毒流怎么玩_氣宗毒流陣容搭配玩法攻略
- 2020-03-02 11:01
- 編輯:手機玩
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古今江湖氣宗毒流怎么玩?氣宗毒流在目前是非常強的,雖然對于氣的要求比較高,但是整體效果非常強勢,不少玩家都選擇氣宗毒流進行游戲。那么氣宗毒流怎么玩呢?下面為大家帶來古今江湖氣宗毒流陣容搭配玩法攻略,一起來看看吧。
古今江湖氣宗毒流陣容搭配玩法攻略
琴圣技能完整描述親測應為“抽牌堆中每有一張牌,疊2層毒”(已升級,未升級為1層毒,升勾玉僅僅降低真氣消耗)。有了它就有了初始的巨量毒,讓毒爆在第一回合成為可能。
1.陣容要求
氣宗離不開氣,這是鐵律。而毒爆初期對氣還是有不低的要求,我初始真氣60全武俠武學升滿,勉強夠用。所以對于練度還沒滿的新人,必須一開始損失部分疊毒的快感,帶上島主(有掌門的當然就掌門了);或者是初始帶琴圣,復制武學,再把琴圣換掉(當然也可以帶氣然后復制氣牌再換琴圣)。建議上琴圣,教主和星宿。
其中,琴圣是基礎,沒他就沒有初始毒(紅玉套根本不能比,初始牌12張,升級高上流水上來就是24層毒,紅玉得12次獲得真氣才能有,效率天差地別,不然毒爆早就能被開發出來了),而有沒有紅玉套根本不重要了;星宿是加成,聚氣可以讓你以低費用直接疊毒翻倍,還不移除;最后教主是暴力輸出加暴力回血,移除也不是事。具體打法:總體上,先用高山流水上基礎毒,再吸血大法疊毒翻倍,最后星辰大法終結。成型后,這個總流程不會變,只是開始可以多次疊毒,中間可以多次翻倍,最后可以多次傷害,星辰大法移除了用化骨掌代替——這就是毒爆流了。
2.石碑鎖牌要求
毒牌的橙卡全是爸爸,紫卡都是大哥,但藍卡除了靈蛇拳其他全是廢物。新出的鎖牌機制在這里就大放異彩了。鎖牌不僅是讓你在幻境中得不到它,而且戰斗中發現牌也不會發現它!所以對于毒牌,把藍牌全鎖只留靈蛇拳會怎么樣呢?用毒砂掌你只能發現很多很多張靈蛇拳,偶爾又發現毒砂掌,以及你沒有鎖住的其他紫色毒卡。
3.其他配件以及拿什么牌
我沒鎖的就是高質量配件,包括所有毒流橙卡。但紫卡里面無所不為和三笑逍遙散不用拿,一個是因為它們為移除類型,拿了用了就沒了,再一個是無所不為不及吸血大法,小小地污了牌庫(和毒砂掌互為鏡像,別弄混了);而逍遙散是戰斗中后期才無敵猛(其實可以進一步把無所不為鎖了,提升出另外三個的概率,逍遙回藍太猛了,基本上毒流成型后,因為有它,氣是越用越多的),自帶沒啥用。
橙卡中,化骨掌是大家的老朋友了,它的傷害很多時候一點不比星辰大法差,因為還與攻擊相關。但牌庫中基本上一張升級的就夠,不用多拿,這個道理大家都懂。
這里重點提一下五毒神掌。作為隱藏武學,一開始拿到它我的心情也是復雜的,毒流要你干什么呢?氣宗要你干什么呢?但現在不一樣了,它有了很強的視覺效果而且的確可以節省不少真氣。毒砂掌發現牌后滿手的靈蛇拳,如果多一張五毒神掌,一次性全部打出,參考萬劍、太極拳咯。除了這種情況,手牌里全是高費的疊毒牌時它就能省很多很多氣了。看喜好拿,我個人會帶一張。
毒爆還可以配合陣法,陣法無論是過牌還是疊buff或debuff,都是錦上添花的效果。尤其是靠陣法過牌,把毒牌全部搜出來,然后一波帶走。還有一點非常重要:高山流水的效果是計算抽牌堆中的牌的數量,多拿高質量陣法牌入牌庫,有冷鋒套后它們相當于不存在,但是可以讓高上流水初始疊毒多很多,而高山流水疊了多少毒,后面翻倍和輸出都會比例地增多。初始12牌就初始24毒,如果初始20牌那么就40毒,同樣的翻倍和傷害計算,最后就是牌庫數量比為傷害比。心動就來玩毒爆陣法流吧!
4.化形加成
這游戲的化形系統,已經是討論流派時繞不開的話題了。幸運的是,毒爆流的化形強度,比氣爆強不少。我個人因為一直在做最弱的游俠和比較弱的刺客,氣宗更是之前沒關注過毒流,目前還沒開始做,但以后氣宗可能考慮優先做毒流化形。
先說星宿。首先這是個紫,很容易湊出來橙化形羈絆,效果是對全體的疊毒,這是歷練中夢寐以求的事。但注意根據描述,不管一次性對某個敵人疊了多少毒,對其他的全體都只疊1層。不是很強,但也有一定作用。(極度想念紫兒的橙化!氣宗要是也有轉移中毒層數,毒爆完勝氣爆)但這不算完,請看少主。
即使是藍色小弟這個化形也是有點東西的,但配上星宿就很強了。陣法過牌,加上紅玉,再加上星宿的被動,這時候對所有敵人的疊毒都比較可觀了。藍色化形更是很容易得化形羈絆,但它的主動實在不行,上不上見仁見智。
對于教主的化形,配鑰匙的大爺只能說:您配嗎教主?您配嗎?您配幾把?強烈建議把他紅化羈絆的改成中毒層數轉移!強烈建議!!!這才對的起教主的名號!不然他連歐陽克都不及。所以不改化形效果之前,建議復制星辰大法,然后換歐陽克帶化形上場,嘔。
最后琴圣,這可就是正兒八經的史詩級化形了——所有武俠中,只有琴圣有了兩個被動!而且中毒傷害翻倍這種天大利好,橙色就有了,不用做紅!我只需要完成故事然后搞一個他的畢方出來,配其他陣容的橙色畢方就完事。觸發敵方中毒效果這個看上去不咋地,但是陣法疊無懈可擊多了,強制觸發這一點是很香的,其他情況也能有可觀傷害,錦上添花吧。
毒爆流完全成型的確對卡牌有一定依賴,但是它天生帶的續航回血回藍是目前任何一個流派無法比擬的,同時疊毒也是一個持續性傷害,當牌庫被污時,對面折騰不了幾下就沒了;面對明王,回血讓他絕望,疊毒也能讓他自生自滅。相比于氣爆,具有傷害類型更全面,真氣消耗少(氣爆直接砍半,而毒爆只與毒層數相關),無敵回血回藍,這三方面優勢。毒爆就單論輸出強度,也應是不輸于氣爆。
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