宅男的人間冒險隱藏結(jié)局是什么_宅男的人間冒險隱藏結(jié)局介紹
- 2019-05-30 14:14
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宅男的人間冒險隱藏結(jié)局是什么?宅男的人間冒險除了有許多的結(jié)局之外,還擁有隱藏結(jié)局,是不是很想探索呢,下面小編為大家?guī)碚械娜碎g冒險隱藏結(jié)局介紹。
真結(jié)局通關(guān)個人評價
首先第一個結(jié)局,也是我順位打出的第一個結(jié)局——畫家“老婆”妹子(不知道是不是畫家噢)。這個結(jié)局其實相比之后的結(jié)局,不算特別的性格鮮明,特點十足,總的來說毀滅世界的插入有一些些無厘頭,但是這個結(jié)局對于像我這種沖著宅男撩妹主題的入坑的玩家而言,在經(jīng)歷了第一次餐廳約妹子失敗以后,我那種急切地想要遇到一個妹子的心情(要求不高,長得好看就行),促使著我義無反顧的從燈具下面救了她。
其實這個妹子的故事線特別符合我那會兒的心境——我遇到了一個好看的妹子,看到她的第一眼,我決定當(dāng)一個甜狗,我義無反顧地幫她,救她,對于她說的“隕石撞擊地球”這種奇怪的話,我不假思索,我想去思考什么合理性,反正我就是要跟她呆在一塊兒,在醫(yī)院我也不關(guān)心那些“謎團”是不是有的不太合理,反正我就是精蟲上腦幫著她。然后理所應(yīng)當(dāng)?shù)模掖虻搅私Y(jié)局——出于這種甜狗的心態(tài),我只覺得滿足了我的饑渴,但是細細回想起這條故事線,我對于這個妹子的性格,和發(fā)生的一切,其實不太感冒,但是無所謂啦,畢竟這順位第一個打出來的結(jié)局,是如此的貼合我的心境,以至于和后面兩條故事線對比起來,她就算任何一點都比不上后兩個(從故事性上,從人物刻畫上),我也覺得這個故事線很好。
然后第二個結(jié)局:順位打出來的第二個結(jié)局,馬尾小太妹。馬尾小太妹是出場女角色中,從畫家小蘿莉后面,緊接著看到的登場人物,當(dāng)時看到就覺得這個妹子很吸引我的興趣,無論如何也想和她搭上線,于是我試了幾次,再查查攻略,終于觸發(fā)了和她的故事。
馬尾小太妹給我的感覺,始終是大大咧咧,但是又傻傻萌萌還有一些傲嬌,因此對于這樣一個活力妹子,能夠一路下來(我沒有在第一次打拳那里輸,沒走彎路。。)最后在外星吃到她倆的糖,挺滿足的。
接下來是第三個結(jié)局:順位打出的第三個結(jié)局,也是我個人到最后最喜歡的一個結(jié)局,魔女線。
魔女線最擊中我的,莫過于在我的意識里,從一開始對她“等了100年沒有勇者出現(xiàn)”的同情,到后來小鋪蓋上“她希望我留下來”的可憐加憐憫,到后來旅途中她的陪伴,和她對于我們的新婚小房子的憧憬和向往,我已經(jīng)決定要留下來陪她了,當(dāng)然前提是要回去把那些被火燒死的人救了,我才不會被責(zé)任心給譴責(zé)。
同時,魔女線也是RPG戰(zhàn)斗要素,和解密要素體現(xiàn)的最痛快的一條線,有一些搞怪的元素使得整個“打怪”的過程變的不那么煩躁和無味,“解密”的好邏輯性也讓人玩的很舒服,至少在穿插著腦洞和搞笑的情節(jié)中,解密能夠進行的下去了。
魔女線越走到最后,我越擔(dān)心自己的結(jié)局會怎樣。我會回去嗎?她回跟我一起回去嗎?我是無論如何也要回去的,回去之后我還能再來嗎?當(dāng)打贏最終boss,準(zhǔn)備回去的時候,我得知那面鏡子一次只能傳送一個人的時候(這個游戲的神奇之處就在于,它讓你樂意地接受了一切奇怪或者強加的設(shè)定,包括最后這個二選一的喂屎刁難情節(jié),在別的游戲我早就把制作人噴得WDNMD的了,這個游戲我卻會變的緊張和不甘,思索在這種情節(jié)下我該怎么辦),我真的心理很難過,尤其是知道了兩個世界的時間差,我回去一下哪怕幾分鐘,面對的也是她在這邊等我的幾十年的時候,心情很一言難盡。但是!如果不回去救了他們,那***什么都不會安心。
所以我還是回去了!我爭分奪秒,雖然知道我對話跳過的再快,鼠標(biāo)點擊得再猛,動作再干凈,對于這個設(shè)定好了情節(jié)的游戲而言,不會有什么改變,但我作為玩家的那種著急心切的感覺,真實的被調(diào)動起來了!
搞定游戲廳的事情以后,我最快的速度趕了回來,回到勇者世界以后,我點擊情節(jié)的鼠標(biāo)變的慢了,有點害怕,有點顧慮,她到底有沒有再等我,現(xiàn)在又過了多少年了,那種“真實的”不敢面對的感覺,還是推動著我玩完了這個結(jié)局,最后吃到了我心離特別特別滿足的一顆糖。
總得來說,這個游戲:
音樂性——9.0分,簡單的BGM,但是在合適的情節(jié)出現(xiàn),給人的感覺還是很大的,該感動感動,該搞笑搞笑。
解密性——9.0分,邏輯性有時候不是那么經(jīng)得起推敲,但是在這個沙雕游戲設(shè)定的前提下,顯得無足輕重。
游戲性——9.5分,綜合了很多種玩法,每一個要素之間缺又不顯得雜糅復(fù)雜,使得游玩的過程非常的充實。
劇情性——9.5分,把我玩爽了,把我感動到了。
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