底特律:變人好玩嗎_底特律:變人新手攻略
- 2018-05-29 13:40
- 編輯:手機玩
- 來源:手機玩
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底特律:變人好玩嗎?《底特律:變人》是一款人工智能題材的互動電影游戲,區別于其他普通的游戲,這款游戲玩家可以更深入的跟隨游戲的劇情,那有玩的小伙伴不了解這款游戲,下面小編為大家帶來底特律:變人新手攻略。
本文列舉的優缺點按照個人主觀理解的重要程度排列。
+ 優秀的故事編排(伏線、多線敘事等)
+ 真實的氛圍烘托,沉浸感十足
+ 優秀的音樂
+ 龐大的選擇樹
- 劇情思想性不足
- 科技硬傷與邏輯硬傷
- 讀取系統令人無奈(一周目)
本作開局就讓人眼前一亮,多線敘事的優點這就體現出來了,懸疑線快速抓人眼球,然后在用溫情線找共鳴,線輸出觀點。當然本作劇本之精巧遠不止于此,精妙的伏線收回,后期三線劇情的交織,目前的交互小說無出其右者。
尤其是伏線收回,由于本作的特殊性,你的前期行為(比如說,欺騙)在后面會以你想不到的方式繼續產生影響。
本作的音樂同樣出色。也許是索尼音樂的加持,SIE的第一方游戲的音樂都是高水準(地平線、美末等等),搭配不錯的畫面、聲效及配音,共同構成了高沉浸度的氛圍。同時,三線在切換的時候也毫無違和感,冷血探員和領袖各司其職,并沒有讓玩家(起碼沒讓我)產生一人分飾多角的古怪感。
說到分飾多角,本作還有個很有趣的劇情安排就是倆犯事的搭配一探員。經常會出現“自己犯的案子自己查”,兩個視角看同一件事還是蠻有趣的。
最后就是史上最大的選擇樹了,交互小說出現了這么久,大概也就一小部分日本2D的ADV會有這么攀枝錯節的選擇樹,擁有如此大工作量的美式3D交互小說這么搞,那是相當不容易地。盡管有小部分劇情的處理還是有點問題,但是從整體來看完全是可以理解的。
精巧的敘事,優秀的氛圍,龐大的選擇樹,保證了每個玩家都能盡可能獲得自己獨一無二的探險。從這點來講,是可以推薦入手普通版的。
當然,本作缺點也是相當多的。
首先,劇情并不深刻,與精巧的敘事手法形成了鮮明的對比。整個故事很簡單,就是一出黑客帝國的前傳:機器人(仿生人)擁有了情感要獨立不要奴役。
機器要獨立,這一點應該如何讓玩家產生共鳴是個問題,共情一臺機器,可比共情其他、黑奴、動物難多了。
前者是人類造物,天然的服務于人類,后者是自然造物,獨立的個體,并沒有依附性。所以要讓玩家共情機器,可不僅僅是讓她保護個小女孩就能完事的。
而且大多數有獨立意識的機器人都是以致命暴力為手段離開的,相對來說劇情的深度是不夠的。
簡評一下就是,雖然游戲的劇情作為一段冒險,是合格的。但是本來期待能更深刻的探討人與機器的關系,最后卻發現故事實質就是披了機器人皮的黑奴解放運動。
其次是硬傷部分。
先說科技硬傷。2038年,警長用現在都不常見的ipod聽歌還能解釋為懷舊的話,那機器人沒GPS要靠線索搜捕就很違和了;獲得機器人信息的辦法是審問;然后機器人的儲存信息必須要在機器人活著的時候才能調取,時而可以強制調取(審問),時而必須騙到(證據室);用燒火棍對一臺高科技產品止血等等等等等。
當然,科技硬傷是可以忽略的,如太空歌劇也是不重科學設定的,咱們來說兩點繞不過去的邏輯硬傷。
1.所有機器人都具有轉化能力(偷襲商店那一章能看出來),那最正常的起義方式難道不是按兵不動然后一傳十十傳百,轉化得差不多了一起發難嗎?才幾百臺就要搞事情,有什么意義呢?
2.警察大叔機械降魂(還是白左魂),忽然就和機器人同呼吸共命運了,非一般的突兀。
最后說說系統。
首先是一周目特有的問題,無法直接退回檢查點,按錯了得先退回主菜單,然后繼續游戲。這么做的初衷是一周目不讓玩家挨個試但是實現的不夠。
二是沒有退回系統,比如說,某某發現一把槍,可以用來劫持。我不想走暴力路線,但是想拿把槍防身,一拿發現拿槍就必須劫持。那么我能不能退回去把槍放下呢?答案是不能,只能退回主菜單然后再讀取。
綜上,這是一部優缺點分明的游戲。敘事技巧、音樂和畫面上的優點不足以掩蓋實際劇情的一般化,作為一場冒險情緒表達很足但難掩主題空洞。龐大的選擇樹展現了制作組的誠意同時在技術上也是突破。
以上就是小編為大家帶來的底特律:變人好玩嗎_底特律:變人新手攻略全部內容,希望大家喜歡。
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