真三國(guó)無雙8帝國(guó)和普通的有啥區(qū)別-和真三國(guó)無雙8區(qū)別對(duì)比一覽
- 2023-03-28 15:06
- 編輯:莊生曉夢(mèng)
- 來源:手機(jī)玩
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真三國(guó)無雙8帝國(guó)和普通的有啥區(qū)別?游戲上線后雖然褒貶不一,但不乏玩家的體驗(yàn),這里給大家?guī)砹?strong>真三國(guó)無雙8帝國(guó)和真三國(guó)無雙8區(qū)別對(duì)比一覽,一起來看下吧。
真三國(guó)無雙8帝國(guó)和8有什么區(qū)別
真三8帝國(guó)大方向設(shè)計(jì)還是跟以前一樣,結(jié)合了簡(jiǎn)易陽(yáng)春的政略相關(guān)跟原本本傳系統(tǒng)的戰(zhàn)斗,雖然政策相關(guān)都很簡(jiǎn)易,但都非常實(shí)用,該做得還是都要做,修羅難度的問題大都能迎刃而解。
兵力優(yōu)勢(shì)下玩家在戰(zhàn)斗中真的可以明顯感受到好打很多,相對(duì)的兵力弱勢(shì)時(shí),我方也會(huì)很快就掛光,據(jù)點(diǎn)也一下子就變紅色,敵將方面也會(huì)有剛體效果。
不過不建議拿帝國(guó)挑戰(zhàn)難度,畢竟這系列就是以政策搭配的設(shè)定,而且關(guān)卡之類的都不固定,后來帝國(guó)的自創(chuàng)角色大都是為賣點(diǎn)特色了,8本傳的無雙難度也是簡(jiǎn)單。
戰(zhàn)斗時(shí)跟我體驗(yàn)版所說差不多,據(jù)點(diǎn),作戰(zhàn)秘計(jì)為最重要,敵將不用急著打,基本上就會(huì)輕松很多,有些作戰(zhàn)秘計(jì)覺得不是特別好,或許可以考慮不作,專心搶據(jù)點(diǎn)等對(duì)方的作戰(zhàn)秘計(jì)也可以,據(jù)點(diǎn)壓制以作戰(zhàn)秘計(jì)跟有兵器的地方為最優(yōu)先。
戰(zhàn)斗上跟8本傳差不多,不過也改了些東西,修羅難度后用倒地流水或是普通流水打敵將,敵將會(huì)跑走,不過還是有機(jī)會(huì)可以倒流或是普流時(shí)對(duì)方完全不跑走被打到爽情形。
以AI演變來說
最早8本傳是倒流或普流打比較強(qiáng)的敵將是會(huì)有機(jī)會(huì)被強(qiáng)制反打的,而帝國(guó)是修改成絕對(duì)不會(huì)反打你只是跑掉,而更新后的8本傳無雙難度就會(huì)變成有些人原本倒流跟普流是會(huì)被反打的情況這時(shí)就變成可以用三角形反擊,所以8本傳無雙難度這方面反而是改簡(jiǎn)單。
帝國(guó)的話大眾臉跟無雙武將的差別,主要是大眾臉幾乎很少用破防,無雙敵將頻繁破防攻擊也是改的比本傳強(qiáng),因?yàn)楸緜鞯脑捑退惚黄品溃灰赃厸]其他人,無雙敵將幾乎也不會(huì)打你,只會(huì)用蓄力觸發(fā),這時(shí)玩家早就恢復(fù)僵直還能用三角形反擊了,而帝國(guó)的話就高機(jī)率破防后會(huì)打玩家了。
不過帝國(guó)自己有獨(dú)家發(fā)明一個(gè)可以穩(wěn)定反擊無雙敵將不讓他破防攻擊的方法。
充實(shí)國(guó)力
帝國(guó)在內(nèi)政上是很重要的,雖然很陽(yáng)春。所以進(jìn)攻跟資源要自己去拿捏好為重點(diǎn),以一開始只有一國(guó)為例,通常打了2個(gè)領(lǐng)土后變成3領(lǐng)土玩家就要停下來不要打了。
因?yàn)榻酉聛砘旧蠒?huì)沒糧的,如果你是玩武將,你家君主每次會(huì)議時(shí)間到都會(huì)去進(jìn)攻,你只要不答應(yīng)跟著去打就可以了,就能處理身為武將卻領(lǐng)土打太快的問題。這時(shí)就先積蓄錢糧,如果覺得兵太少但有一定錢糧可以去散步錄用,兵力上限是是看武將多少。
再來是防衛(wèi)等級(jí)這點(diǎn),這邊算是防守的重點(diǎn),電腦跟電腦自己打你沒有參戰(zhàn),是看兵力跟防衛(wèi)等級(jí),等級(jí)0那城就被打下來,你兵力多的話敵方來打防衛(wèi)等級(jí)扣5,你們兵力差不多那扣15,如果兵力我方輸太多那扣30,所以有時(shí)忙不過來,可以看防衛(wèi)等級(jí),防衛(wèi)等級(jí)高的話可以先處理別的事。
另外我方進(jìn)攻方面據(jù)點(diǎn)也是跟對(duì)面防衛(wèi)等級(jí)有關(guān),對(duì)方防衛(wèi)等級(jí)越高,據(jù)點(diǎn)要打下來的兵力就會(huì)提高。
前期主要就是這些,后期的話,對(duì)方兵力太多你可以把對(duì)方的武將拉過來減少對(duì)方兵力,對(duì)方防衛(wèi)等級(jí)太高就去破壞,那基本上沒啥問題,打下敵方君主所在地可以直接滅掉該勢(shì)力。
屬性
帝國(guó)的屬性也有很大的改動(dòng),變成有實(shí)體影響了,而且也不用像本傳那樣還要熱機(jī)屬性才能提升屬性的最大等級(jí)跟功能,不過本傳那樣設(shè)計(jì)主要是因?yàn)橛幸龑?dǎo)屬性,跟不要斷連可以持續(xù)作用屬性等級(jí),而且用觸發(fā)攻擊時(shí)有裝別屬性一樣可以引導(dǎo)過去。
帝國(guó)的話只要觸發(fā)攻擊可以有屬性附著,流水就沒有了。
焰屬性:觸發(fā)攻擊時(shí)會(huì)附加燃燒狀態(tài),并且敵人落地時(shí)會(huì)引起爆炸,可以想成7代另類誘爆屬性,等級(jí)越高,爆炸越痛。
冰屬性:類似7代那種冰凍,被結(jié)冰的敵人被反應(yīng)攻擊打到會(huì)有碎冰傷害,但被冰過后就會(huì)有一段時(shí)間不能再冰,等級(jí)越高可以冰越久,被冰住的敵人打倒流跟普流。
風(fēng)屬性:觸發(fā)攻擊會(huì)發(fā)動(dòng)真空波,期間翻滾時(shí)會(huì)有吸引敵人效果如果敵方兵力很弱時(shí),拿來打據(jù)點(diǎn)會(huì)很不錯(cuò),因?yàn)榉秶艽蟆?/p>
雷屬性:觸發(fā)攻擊打到人時(shí)可以附著雷電在身上,這時(shí)用流水攻擊時(shí)可以有落雷類似7代引雷。等級(jí)越高落雷越痛。
毒屬性:觸發(fā)攻擊可以染毒持續(xù)緩慢扣血,被反應(yīng)攻擊打到的人會(huì)形成毒擴(kuò)散,敵將被毒擴(kuò)散的話會(huì)形成浮空狀態(tài)。
斬屬性: 可以無視防御給固定傷害,有一定機(jī)率秒殺小兵跟一些兵長(zhǎng)等級(jí)越高,可以增加傷害。
兵力有優(yōu)勢(shì)時(shí),風(fēng)屬性打據(jù)點(diǎn)因?yàn)榉秶蟀l(fā)揮不錯(cuò)。那照理論來說打敵將的話毒屬性效果應(yīng)該是很好的,雖然緩慢扣血,但作用對(duì)單應(yīng)該是不賴的,只是打據(jù)點(diǎn)就效益低了。
斬屬性非常好,就算你兵力輸很多,但因?yàn)榭梢悦霘⑿”苑浅:糜茫材苡泻懿诲e(cuò)的殺兵速度,這樣就不用擔(dān)心因?yàn)楸Σ钐嘈”驂蚓玫那闆r。
寶玉器會(huì)影響你的武器等級(jí),弓箭,還有可以裝的珠子數(shù)量,稱號(hào)如果越高越有機(jī)會(huì)拿到更高的秘計(jì)卡跟高級(jí)寶玉器。
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