戰(zhàn)錘40K暗潮狂信徒重劍和電棍怎么選-狂信徒重劍和電棍強度分析攻略
- 2023-01-05 11:28
- 編輯:莊生曉夢
- 來源:手機玩
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戰(zhàn)錘40K暗潮狂信徒重劍和電棍怎么選?關(guān)于重劍和電棍的強度區(qū)分一直都非常有爭議,很多玩家還不清楚具體的玩法和內(nèi)容,下面一起來看一下戰(zhàn)錘40K暗潮狂信徒重劍和電棍強度分析攻略,希望可以幫助各位玩家順利的進行游戲內(nèi)容。
戰(zhàn)錘40K暗潮狂信徒電棍與重劍強度分析
我個人的評價是顯著提高狂信徒游戲參與感的武器。
一把十分快樂且在難五值得用的武器。
電棍的特點和一些爭議,我也會放在下面強調(diào)。
當(dāng)然使用它的緣由是因為帝皇給了我一把507評分的橙色電棍。
電棍的輸出非常簡單,不管是打潮還是打甲,不管是打狂暴還是打罐頭,只有一個循環(huán),充能+滑步+輕擊+充能+滑步+輕擊。
這里要強調(diào),電棍的充能、輕擊、充能的速度非常的快,只要你的手速足夠,甚至可以在你輕擊碰到敵人的那一瞬間把電棍拉回手上充能。
因此它的充能輕擊循環(huán)甚至比它的重擊循環(huán)還要快。
而它的重擊循環(huán),輕擊循環(huán),重擊輕擊循環(huán),輕擊重擊循環(huán),擋反輕重擊循環(huán),傷害都很低,幾乎不值得一用。
唯一值得一用的是在被怪近身,但電棍還沒充能的時候,你可以擋反+后撤步+充能+輕擊。
它的攻擊特色就是快速充能輕擊。
當(dāng)然你也可以充能重擊,這個動作就優(yōu)點像鼠疫的鏈枷重擊,但是相比會明顯限制自己的移動。
這會讓用慣了小刀的狂信如同吃翔。
2.電棍的傷害其實還可以,如果你把它的充能+輕擊當(dāng)作一次重攻擊的話(因為如果你熟練的話,時間是接近的),它和大多數(shù)重武器的重攻擊一樣,都可以一下殺死一個無甲小怪,并且對它周圍的小怪做出殺傷判定(但傷害不高)。
和其他大多數(shù)重武器的重攻擊一樣,它的充能攻擊不管怎么堆詞條,也不能一下殺死一個防彈裝甲小兵,需要2下。
這就意味著它的傷害其實是沒有掉隊的。
甚至面對精英怪,它的傷害還算是偏高的,并且因為它的踉蹌,使得它在面對多精英騎臉的時候,傷害又高,又足夠安全。
可以為身后的靈能和老兵,以及噴火狂信徒創(chuàng)造輸出條件和輸出時間。
快掏出你們無敵爆彈槍,噴火杖和噴火器想想辦法啊。
3.電棍之所以被大家詬病對潮無力,最主要的原因是它的踉蹌值和壓制敵人的效果太強。
對小兵的擊飛踉蹌大家都深有體會,而對敵人的壓制效果,你可以去靈能室實驗一下。
當(dāng)你充能殺死一個防彈裝甲小兵后,再充能走向它身后的防彈裝甲槍兵,它會先畏縮一下,然后逃跑一段距離。
這就意味著,當(dāng)你充能打擊一個小兵之后,你的第二次充能,大概率是沒有小兵可打的。
原因有2個:
1.充能會極大限度的消減你的移速,讓你短粗的大棒無法夠到敵人。
2.小兵不是被擊飛踉蹌,就是畏縮逃跑了,讓你短粗的大棒無法夠到敵人。
你可以回想一下用安斧、重劍或者大鏈鋸劍的時候,不管你怎么攻擊肉潮,它都只會后仰,或最多有一個趔趄,然后馬上就圍過來了,于是我們就可以打出滿額傷害,你反而怕的是被偷刀。
而電棍,我只能說,哎,你們別跑啊。
4.因此電棍最適合的場景是窄道巷戰(zhàn),背后是噴火爆彈,前面是罐頭混潮,你可以用這套攻擊循環(huán)打出一個扇形無人區(qū),就像掃地一樣把所有怪都掃到你的左手邊。
這個時候你就是神,當(dāng)然你需要祈禱混潮后面沒有等著一個網(wǎng)子。
而最不適合的場景就是所有搬桶子的開闊地。
四面八方都是零散的小兵,沒事摸你一下,你充能輕擊一下又打不死它。
同伴在忙著干手里的事,你四處受敵,煩躁不堪,無能狂怒。
5.電棍與小刀完全相反,它笨重,需要隊友,無法深入敵后,難以應(yīng)對突發(fā)狀況,與暴擊減傷天賦也不契合,是完全不同的狂信徒體驗。
從匕首過渡來的狂信徒會對它嗤之以鼻。
而如果你是用重斧,大鏈鋸劍和雷錘過來的狂信徒,會覺得它優(yōu)缺點明顯,或許不如自己熟練的武器,但可以在某些場景有亮眼的表現(xiàn)。
而作為安斧的長期使用者,它治好了我對盾衛(wèi)的恐懼。
現(xiàn)在面對兩三個盾衛(wèi)+其他各種精英的混潮,我第一個反應(yīng)就是打開充能,for the emperor!當(dāng)然,記得先扔個雷子。
6.所以關(guān)于電棍搭配的副武器,首選肯定是噴火器。
面對罐頭混潮,你可以這樣使用:先扔雷子,然后充能+輕擊+充能+輕擊,然后后撤后撤,拿出噴火器,左右輕擊輕擊,連噴,F(xiàn),連噴,F(xiàn),連噴。
這個世界會恢復(fù)寧靜的,當(dāng)然如果你像我一樣不帶噴火器,帶固定機槍。
你有兩種選擇,第一種是:充電,鏡頭向右轉(zhuǎn)動,然后向鏡頭的左方滑步(可以滑兩步),輕擊的同時,將鏡頭向左甩動。
通過側(cè)滑步的機動性,向前快速移動來達到追擊的效果。
第二種是,先扔雷子,然后充能+輕擊+充能+輕擊,然后后撤后撤,拿出AK,F(xiàn),同時按后撤停在原地,開始掃射,掃完一梭子之后,躲到歐格林身后換彈夾,看老兵表演真正的技術(shù)。
7.目前電棍合適的祝福,我還沒有完全想好,因為他的很多祝福都是增加沖擊的。
帝皇啊,在增加沖擊,他就要把盾衛(wèi)打到亞空間去了。
而我僅有的幾只電棍來看,碎顱者這個祝福是不錯的,雖然他的描述是對踉蹌敵人,增傷3層(最好的應(yīng)該有四層)每層5%的傷害。
但是從效果上來看,他能增傷接近1/3。
從數(shù)值上看,就是你如果前一下傷害是300,踉蹌了敵人,那么你下一次傷害可以達到400左右。
提升是蠻明顯的,其他的我沒有看到較為合適的祝福。
如果它能有大鏈鋸劍的加速祝福(武器特殊啟用時,移動速度加12.5%),我會覺得不錯,但目前我沒看到。
補充
關(guān)于電棍的傷害,我做了兩個簡單但并不精確的實驗。
一個實驗是單人血痂重錘兵。這個實驗并不精準(zhǔn)。但大家可以看一下。
大鏈鋸劍,拉鋸打重錘兵,有20%防彈甲傷害加成,DPS可以達到1800。
安塔克斯戰(zhàn)斧,擋反循環(huán)打重錘兵,有20%防彈甲加成,有斷肢者加成,DPS也可以達到1800。
激憤粉碎者電棍,充能輕擊打重錘兵,碎顱者加成,沒有20%防彈甲加成,DPS也可以達到1800。
十字星雷霆錘,用1切取消充能攻擊后搖打重錘兵,雷鳴加成,有20%防彈甲加成,充能攻擊不管輕擊還是重擊,DPS都超不過1100。
另一個實驗是5個無甲小兵兵堆,當(dāng)然也不是太精準(zhǔn),但是大家也可以做一個參考。
安塔克斯戰(zhàn)斧擋反,打5個無甲小兵,第一目標(biāo)死亡,第二目標(biāo)130,第三目標(biāo)90。
激憤粉碎者電棍,充能輕擊,第一目標(biāo)死亡,第二目標(biāo)60,第三目標(biāo)50,第四目標(biāo)50。
大鏈鋸劍,重擊,第一目標(biāo)死亡,第二目標(biāo)90,第三目標(biāo)60,第四目標(biāo)50。
大鏈鋸劍,拉鋸重擊,三目標(biāo)死亡,兩目標(biāo)90。
十字星雷霆錘,重擊,第一目標(biāo)死亡,第二目標(biāo)30,第三目標(biāo)30,第四目標(biāo)30。
這兩個實驗得出了一個重要的結(jié)論:大鏈鋸劍真猛。
優(yōu)點
控混潮獨一檔,可以一己之力不后撤的停住多名盾衛(wèi)、狂暴者組成的混潮,為身后的3名隊員,清特感、清潮、清精英做好充足準(zhǔn)備。
如果你帶的是噴火器,你甚至可以獨自消滅這一團混潮。
而且一個只有歐格林屁股一般大的硬貨,給老兵帶來的滿足,令人心曠神怡。
因為電棍的存在,隊伍甚至不需要爆彈槍老兵。
因為一旦盾衛(wèi)做出大踉蹌,不管是激光槍還是盧修斯抑或是呲水槍,都可以輕易的干掉他們。
而不帶爆彈槍的老兵,可以更高效的處理特感和槍兵群。我個人認為這兩個在難五才是主要翻車點。當(dāng)然,好的隊伍從不做選擇題,帶兩個老兵解決一切問題。
這個游戲目前并沒有計分板。沒有人因為你的殺敵數(shù)指責(zé)你。
你的快樂來自于你的參與感。當(dāng)你拿上電棍和AK后。你可以控肉潮,你可以殺精英和罐頭,你可以跟槍兵對槍,任何場景,你都可以處理,并且參與感滿滿,你仿佛是這個隊伍不可或缺的重要角色,要知道你身后還有3個瑟瑟發(fā)抖的歐格林需要你來保護呢。
缺點
1.在開闊地,拿著電棍的狂信徒就像一個小丑。
2.我恨小刀狂信徒,尤其是在難4跑酷的狂信徒,顯得我像一個隨時會暴斃的笨B。
3.慢慢推進,時刻保持你的屁股對著你的隊友,而不是敵人。保證你有時間給電棍充能。
4.保護好你的隊友,你不能拯救世界。
最后,就像我推薦安塔克斯戰(zhàn)斧時候所說的那樣,這并不是一個很厲害的玩家推薦的很厲害的build。
也不是一個很歐的玩家,來曬他的畢業(yè)裝備。我之所以玩這兩把武器,是因為只有這兩把武器,我拿到的過500評分的橙裝。
雖然過500,但是他們并不完美,還有提升的空間。
特托爾斯基重劍
1.重劍的輕擊都可以劈裂5個以及5個以上(靈能室只有5個小怪,但戰(zhàn)斗中明顯感覺不止5個)的無甲或感染小怪,而且最為重要的是這5個小怪受到的傷害衰減很低,比如:你的首個目標(biāo)受到80傷害,你第五個目標(biāo)則至少受到50以上的傷害。中間的其他目標(biāo)在80-50之間浮動。這是他清肉潮高效的核心原因。
2.有吧友認為IX型號最好給出的原因是,IX型號重擊1豎劈,重擊2橫劈之后,是斜劈橫劈循環(huán)。吧友認為這樣的動作清潮很快。但是如果仔細測試你就能發(fā)現(xiàn),雖然它的橫劈和斜劈都是先鋒攻擊,但是傷害衰減十分嚴(yán)重,比如你的橫劈首個目標(biāo)受到傷害是200直接死亡,你的第二第三個目標(biāo)受到的傷害只有50。相比輕擊沒有技巧瞎揮就能擋肉潮來講,需要前置豎劈,還需要節(jié)奏控制的重擊循環(huán),提升并不明顯,除非你搭配致命一擊祝福(造成弱點擊殺,無視打擊質(zhì)量)需要第一目標(biāo)弱點擊殺的情況,但我還是覺得技巧與收益比不高。就清理肉潮來講,三個型號重劍輕擊足以,無分高下。
3.重劍五維當(dāng)中有劈裂目標(biāo)黃條,但我用50%和80%在靈能室比較,在只有5個目標(biāo)的情況下基本沒區(qū)別。在實戰(zhàn)中,如果僅僅使用輕擊清潮,那么體感提升也不大。大概在重擊清潮,或者面對重甲混潮的情況下才會有突出價值,但是一般來說重擊清潮會搭配致命一擊祝福。所以重劍五維當(dāng)中劈裂目標(biāo)這個黃條,稍微低一些并不影響使用。吧友們在沒有極品的時候,可以參考酌情選擇。
4.重劍的特殊攻擊是一個轉(zhuǎn)刀斜下劈,但是很不幸,它只能劈裂兩個目標(biāo)就會卡刀,所以作為起手技,出手不快,傷害不高,劈裂不高,價值不大。但是它后接重擊的變式,可以連攜成攻擊循環(huán),形成面對某些特殊情況的攻擊手法。
5.重劍的暴擊率雖然沒有戰(zhàn)術(shù)斧和小刀高,但是它的攻擊只要在第一個目標(biāo)身上是暴擊,那么它這次攻擊所碰到的所有敵人都會暴擊。這就意味著它堆暴擊是有不錯收益的。尤其是使用輕擊清潮的時候高爆率加奪顱者真的是傷害爆炸。因此我個人在祝福方面并不強求致命一擊詞條,在有奪顱者的前提下,可以找一下有沒有提高暴擊率的祝福詞條。在專長上也可以選擇暴擊率增加的。
6.重劍一般在難4有著非常好的發(fā)揮,因為它的性能對肉潮傷害真的很不錯。但是面對防彈裝甲,重劍的傷害要比面對無甲低上一半,這個差距蠻大的。因此上到難5,就需要有很好的基本功和手法才能發(fā)揮重劍的優(yōu)勢。比如拿IX型重劍來說。普通肉潮可以輕擊4下+推1下+滑步這樣的循環(huán)。遇到混潮,就需要推反+重擊2+滑步循環(huán)來剔除混潮中的精英保證生存。遇到單個精英,或者重甲,就需要特殊攻擊+重擊1,或者重擊1+右鍵取消后搖+重擊1循環(huán)拜年。當(dāng)然你也可以用輕1+重2的循環(huán)來清潮。VI型在遇到混潮也是推反+重擊2+滑步,遇到單個重甲相對簡單,就是推反循環(huán)拜年。總之難5重劍需要良好的意識和操作手法來應(yīng)對不同的狀況從而達到輸出最大化。
7.重劍一般來講是綁定爆彈槍的,當(dāng)然搭配阿格里皮娜固定式VIII也是可以的。主要目的是用來彌補重劍面對重甲時的傷害丟失問題。重劍清潮的定位一般不與噴火器搭配。于是也就衍生出一個問題,就是如果想發(fā)揮更大的個人價值,爆彈槍就自然會和老兵搶子彈。
優(yōu)點
1.對無甲、感染和狂人的傷害優(yōu)秀,面對肉潮可以輕松應(yīng)對。同時因為帶爆彈槍,可以有效應(yīng)對粉碎者、盾衛(wèi)以及重錘兵。面對防彈甲小兵,可以通過改變手法來有效應(yīng)對。可以說是一個非常全面的搭配。
2.如果有提升暴擊率的詞條,可以搭配5-2天賦更進一步提升自己的生存能力。相比匕首清潮效率高,相比錘、鋸、重斧來講可以更有效契合天賦提高自身硬度。
缺點
1.需要良好的意識和操作手法來保證傷害。遇到不同的情況,需要有不同的手法,冷靜處理才能傷害最大化。這一點我在難5是不行的,很容易手忙腳亂,然后瞎揮一通。
2.帶爆彈槍需要跟老兵搶子彈,對槍陣會有無力感。
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