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1、【搶圖】
搶圖是國戰的基礎技巧。一般在離圖紙生成完成15-30分鐘的時候,發動城池國戰,若城池被攻打下來更換了勢力,圖紙會重置刷新時間至30分鐘,所以,每當城池圖示將要生成完畢的時候,守方要特別注意其他勢力的偷襲。
2、【收圖】
玩家只能收取自己國家勢力城池生成的圖紙。生成完成后,所有的國家成員均能收取,先收先得。所以,如果看到能夠收取的圖,除非有特殊約定,就可以放心大膽的收取了。城主任期10天,每天晚上9點會收到所在城池生產的2份資源。
概率屬性:
命中:命中越高,所有傷害越不易出現閃避,單挑也適用。
閃避:閃避越高,躲開任何傷害的機會越大,單挑也適用。
暴擊:暴擊越高,造成的傷害越易出現暴擊,單挑也適用。
抗暴:抗暴越高,受到暴擊的可能性越低,單挑也適用。
會心:會心越高,暴擊傷害越大,單挑也適用。
武將緣分
游戲中每個武將都有自己獨特的緣分,緣分達成后會獲得屬性加成效果。比如羅成穿戴貔貅鎧,可獲得統率+14。
緣分共分為四種:武將就與指定武將的緣分,武將與特定裝備的緣分,武將與特定技能的緣分,武將與特定的陣法的緣分。
更多人物緣分待玩家自行收集挖掘,武將緣分可在武將緣分標簽中查看。
武將兵種
兵種是武將在回合戰斗中的一個載體,兵種分為甲、乙、丙三種品質;
不同品質的兵種提高的屬性各自不相同;
騎兵:騎兵擅長攻擊,懼怕所有槍兵、克制所有的盾兵;
槍兵:槍兵擅長均衡發展,懼怕所有盾兵、克制所有的騎兵;
盾兵:盾兵擅長防御,懼怕所有的騎兵、克制所有的槍兵;
弓兵:弓兵擅長戰法攻擊和普通攻擊,但是異常脆弱;
文官:文官擅長策略攻擊和普通攻擊,防御較低;
每個武將都有自己擅長的2種兵種,刷新兵種只會在自己擅長的2種兵種中隨機到兵種。
刷新:有概率獲得高品質的兵種。
武將培養
培養可以增加武將的兵力、攻擊、防御、戰攻、戰防、策攻、策防、速度等主要屬性
點擊培養會消耗潛能丹和潛能點數,潛能丹可以在擂臺中獲得。
潛能點數是跟隨玩家等級提高而變多的。
培養獲得的屬性是可以積少成多的,不要小看他們。
武將屬性分為三種,一種為主屬性,會隨著武將等級提升而提升:統率、武力、智力;
另一種為衍生屬性是統率、武力、智力跟武將等級衍生而出的攻擊、防御、戰攻、戰防、策攻、策防、兵力、速度;
還有一種為概率屬性:命中,閃避,暴擊,抗暴,會心。以下介紹每種屬性對武將的影響和作用。
主屬性:
統率:統率提高武將的攻擊和防御,統率越高的武將造成的傷害將越高;
武力:武力提高武將的戰法攻擊和戰法防御,并且在戰前單挑時武力是最要的影響值;
智力:回合戰斗時,智力可以識破敵人的技能,一定概率減少技能造成的傷害;
衍生屬性:
兵力:武將的血量,武將血量越低,越瀕臨死亡。裝備兵符可提供大量兵力。
速度:速度值決定了武將到底誰先出手。武器、飾品、兵符可提供大量速度屬性。
攻擊:攻擊簡單來說就是武將的普通攻擊值,戰斗時,武將的普通攻擊越高,對敵人平砍造成傷害就越高,攻擊隊所有技能都會有一定的傷害提高。武器可提供大量攻擊值。
防御:武將的防御影響受到平砍的傷害值,防御越高,受到攻擊的傷害將越小。防具可提供大量提高防御值。
戰法攻擊:戰法攻擊越高,造成戰法類型的技能傷害將越高。飾品可提供大量戰法攻擊值。
戰法防御:戰法防御越高,受到戰法類型技能的傷害將越低,坐騎可以提高大量的戰法防御值。
策略攻擊:策略攻擊越高,造成策略類型的技能傷害將越高。飾品可提高大量的策略攻擊值。
策略防御:策略防御越高,造成策略類型技能的傷害將越低,頭盔可以提高大量的策略防御值。
精力值:精力值是武將可以佩戴多少本技能書的最要因素,每個技能都有一個自己的需求精力值,當武將精力值不足時將無法佩戴,精力值會隨者武將等級提高而變多。
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卡牌 | 328.4MB
角色 | 383.7MB
即時 卡牌 | 551.6MB
放置 卡牌 | 3.4MB
卡牌 | 269.4MB