森林之子3.1.1更新內容是什么-3.1.1版本更新內容介紹
- 2023-03-10 14:55
- 編輯:莊生曉夢
- 來源:手機玩
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森林之子今天更新了新的游戲內容,那么森林之子3.1.1更新內容是什么呢?游戲新增了滑翔機,望遠鏡等道具,這些道具有什么用呢?更新又修復了什么BUG呢?下面小編帶來了森林之子3.1.1版本更新內容介紹,玩家們不要錯過了。
3.1.1版本更新內容一覽
本次更新,添加了一個新的迷你 Boss 戰、新的雙筒望遠鏡拾取器、懸掛式滑翔機、防御墻門和門鎖。
更多,完整列表請查看以下內容:
功能更新
新增雙筒望遠鏡
新增懸掛式滑翔機
增加了防御墻門
在食物掩體中添加了游戲中期的老板戰
在“選項”屏幕中添加了設置重置
將缺失的弗吉尼亞皮西裝拾取器添加到世界
您現在可以用放在門內部的棍子鎖門
現在可以抓住建造的小型結構,而抓住它可以再次放置在某個地方或扔掉以使其倒塌并取回其資源
添加了一些額外的故事元素
為食人族添加了新的爆頭死亡動畫變體
憤怒的普通食人族現在可以通過跳出樹來攻擊
小鳥現在將降落并進食/獲得飽腹感
添加了隱藏玩家姓名標簽的選項
添加了隱藏彈丸標線和軌跡的選項
魚陷阱現在應該工作并捕獲魚每 5-10 分鐘一次,只要它放在水中并且當前季節不是冬天
在一些食人族村莊增加了瞭望塔
故事紙拾取器現在將顯示 UI 以“放大”
添加了新的結構類型:
單側頂點。填充傾斜梁與其支撐梁之間的空間。根據傾斜光束方向自動對齊。自動將四分之一原木變化調整到正確的長度。
平衡補丁
增加了睡眠冷卻時間
將饑餓和脫水的休息消耗設置為 0
泥濘食人族現在不會那么生氣(從玩家接近和游戲后期)
增加了來自附近敵人的玩家睡眠中斷事件的可能性,這些事件可以到達玩家
調整了火災排水率,使使用木柴變得更加重要
調整漿果以提供稍微更多的飽滿感
調整能量飲料,提供一半的水分和更少的能量增益
調整所有草藥和蘑菇的豐滿度和水合作用
硬敵生命值設置降低至1.25倍生命值
食人族護甲生命值提高 1.5 倍
開爾文捕魚訂單將在一段時間后結束
修復了在游戲后期打開一個敵人太多的洞穴的問題
調整了一些玩家近戰賽事和范圍,以提高 AI 響應能力
霰彈槍傷害減半
座椅休息量從 0.3 提升至 0.7
在餐廳增加了普通的泡芙
增加令人毛骨悚然的生命值,具體取決于活躍的多人游戲玩家數量
改進補丁
改進的紅色食人族動畫和混合
修復了女性食人族的睡眠動畫
為多人游戲設置玩家肖像掙扎/空閑
修復了深水時的“彈力”原木
加快全球定位器的性能
添加了邏輯,允許在玩家在其中生成時強制打開艙口和門
修復某些LOD有時無法正確切換的問題
修復了在死亡喚醒時退出時導致的錯誤
獨特/故事物品現在在收集時會強制裝備
門的方向現在由玩家放置時的位置決定,玩家面前的臉是內臉
調整鹿和駝鹿運動以獲得更好的路徑
防止將長凳放置在離物體太近的地方,以至于玩家在坐下后站起來時可能會卡住
為近戰沖擊和碰撞添加了更多小型道具設置
添加了墻燈的LOD/優化
銷毀螺絲存儲現在生成存儲的物品作為動態拾取器
海灘灰巖再生,珊瑚巖尺寸減小
沙坑食物修復了一些小的照明問題
在掩體食物中添加了收音機
把帕夫頓夫婦的桌卡變成了故事拾取器
將 DLSS dll 更新到版本 3.1.1
修復補丁
修復了用棍子穿過鎖著的門了
修復了開爾文砍伐附有玩家結構的樹木的問題
修復了鑰匙卡客人在地堡娛樂中沒有打開兩扇門,也不需要進入地堡住宅
修復了未在水下渲染的幽靈藍圖
修復了一些流水下渲染故障
修復了多人游戲斷開連接的一些潛在問題
修復了輸入綁定的多個問題
修復了爬繩時死亡后玩家卡住的問題
修復了能夠在防水布碰撞上放置紙靶的問題
固定位置防御墻選項可用于非接地柱子,通常會導致無效放置被拒絕
修復了將防御墻原木放置在由對數季度變化組成的柱子上的問題,導致無效放置被拒絕
修復了摧毀小動物死亡陷阱使其資源恢復兩次的問題
修復了火災在與火災交互時被撲滅時發生的一些問題
修復了固定的帶斗桿的提升篷布有時在自動裝備時無法檢測到棍子是否正確裝備,導致在執行操作之前出現不必要的延遲
修復了通過自動拆分日志而不正確使用日志來向幻影藍圖結構添加日志板的問題
修復了某些未構建輪廓中的某些元素可能被刪除的情況
修復了在導航到洞穴某些角落時禁用洞穴視覺效果的體積修復
修復地形中各種開闊的巖石/懸崖邊緣
修復了弗吉尼亞抓取袋交互可能與拾取同時觸發,導致玩家狀態不佳的情況
修復了玩家復活后用長矛攻擊卡住的情況
修復了敵方護甲設置不起作用的問題
修復了動物計數設置無法正常工作的問題
修復了玩家在進行地面攻擊時能夠觸發動作的問題,修復了一些可能的臨時卡住狀態。
修復了一些小鳥不怕玩家的情況
修復了鍵盤輸入的一些不正確的鍵盤圖標
修復了離開多人游戲后無法在標題屏幕播放音樂的問題
秋天的地葉現在不應該在視覺上那么多
玩家在嘗試裝備他們已經持有的物品并且庫存已達到最大值時,將不再處于損壞狀態
修復了使用戰術斧移動的過渡,該過渡可防止攻擊/格擋/招架在此期間激活
修復了移除支撐支柱的梁無法將支柱與其新支撐正確重新連接的情況,從而導致在級聯重新定位過程后計算錯誤的問題
為過場動畫添加了玩家保存系統
修復了洞鯊吃斷肢看起來斷了的問題
修復了一些洞穴入口蝙蝠驚嚇生成位置
修復了一些鷹鱸著陸/起飛問題。為高大的枯樹樁添加一個棲息點
修復了走過娛樂掩體可能導致樹木和其他世界物體消失的問題。
食人族不再能長距離爬進窗戶
修復了客戶端在重新加入已保存的游戲時不再加載到正確賽季的問題
玩家在淘汰時持有的物品現在在復活時會被記住
打開暫停菜單時,教程將不再強制關閉,而只是在視覺上切換。這應該修復一些教程,例如拾取構造元素教程,在玩家實際完成之前完成
當持有任何一本實用書或當玩家在他們的物品欄中時,玩家將不再滑下斜坡
不能再同時將激光瞄準器和手電筒武器模組連接到弩上
修復了多人游戲客戶端能夠復制日志的一些情況
修復木堆未將其元件放回正確位置的問題
修復了砍倒附有樹木庇護所的樹木時的浮動原木
固定螺釘結構被拆開沒有音頻
標簽 自動跳下便攜式燈
修復了開爾文掉落無線電損壞無線電的問題
修復了提供給弗吉尼亞的武器未以正確數量的彈藥和武器升級歸還的問題
稍微修改了圖標的淡入淡出距離,使其更明顯
修復了如果其他玩家站在他們的頭上,玩家能夠被推過地形的問題
修復了打開艙口,從當前持有的武器上移除武器升級
確保玩家在高空死亡時正確對齊死亡標記
移除浮動救生衣
修復了位移挖掘視覺效果在某些質量設置上中斷的問題
音頻
改進了音頻 CPU 開銷
改進了一些食人族音頻/人聲
減少音頻卡頓問題
降低強風音頻的強度,以減少性能影響
減少了腳步聲音頻的最大實例數,以降低 CPU 成本并提高性能
更改了爆炸和手榴彈的音頻鈴聲效果,以在您離爆炸較遠時減輕,以避免爆炸隨著距離而中斷
唾液音頻添加到娛樂掩體中的第一個唾液巢穴
為物理聲音添加了淡出
調整球員在跑步、瀑布和沖浪水平時的搖滾腳步聲
在“趴下兒子”過場動畫中添加了開門前的槍戰音頻
更新了蒼蠅拍、骨頭制造商和小動物陷阱的觸發和重置音頻事件
防止修復工具向SFX發送垃圾郵件,從而導致性能和音頻問題
修復了爬下繩索時音頻循環未結束的問題
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