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《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2》5月19日更新了哪些內(nèi)容_5月19日更新內(nèi)容一覽

  • 2020-05-20 14:29
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  《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2》5月19日更新了哪些內(nèi)容?游戲在5月19日進(jìn)行了更新,下面是小編整理的5月19日更新內(nèi)容一覽,一起來看看吧!

  《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2》5月19日更新內(nèi)容一覽

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  戰(zhàn)役

  ?修正了多處回合結(jié)束時(shí)的崩潰問題。

  ?修正了加載馬魯斯存檔時(shí)會(huì)發(fā)生的崩潰問題。

  ?修正了在抉擇事件開啟時(shí)按下ESC鍵可能造成軟死機(jī)的問題。

  ?修正了將光標(biāo)在扎坎的耳語和正常任務(wù)元素中快速移動(dòng)時(shí)可能發(fā)生游戲崩潰的問題。

  ?顯著提升了帝國次級(jí)城鎮(zhèn)十字路口地圖的讀取速度。重制地圖中部森林,現(xiàn)在它擁有3條細(xì)帶;大幅削減西格瑪?shù)裣衽c懸崖的尺寸。

  ?改善克羅卡領(lǐng)主神器戰(zhàn)斗及克羅卡領(lǐng)主神殿地下戰(zhàn)斗的讀取時(shí)間與視覺表現(xiàn),令動(dòng)畫演示可以平滑地轉(zhuǎn)換到神器任務(wù)的游玩。

  ?當(dāng)撤編第一支招募而來的軍隊(duì)時(shí),維持費(fèi)懲罰會(huì)正確地進(jìn)行更新。

  ?修正一些人物與部隊(duì)缺失損耗免疫效果的問題。

  ?《與所有派系外交》現(xiàn)在將確實(shí)包含所有的派系。

  ?修正數(shù)處任務(wù)無法由精英部隊(duì)或裝備變種部隊(duì)完成的問題。

  ?大漩渦戰(zhàn)役中的所有城鎮(zhèn)都會(huì)為相應(yīng)派系提供儀式資源。

  ?傳送至神器戰(zhàn)斗地點(diǎn)功能現(xiàn)在可以正確地在事件界面中使用。

  ?修正了戰(zhàn)斗結(jié)果摘要中可能包含戰(zhàn)斗后已經(jīng)被合邦的派系的錯(cuò)誤。

  ?修正了招募界面中出現(xiàn)列表縮進(jìn)的錯(cuò)誤。

  ?修正了以新領(lǐng)主取代傳奇領(lǐng)主時(shí),某些新募領(lǐng)主等級(jí)加成效果不會(huì)生效的錯(cuò)誤。

  ?修正了數(shù)處建筑在損壞時(shí)會(huì)提供額外加成效果的錯(cuò)誤。

  ?快進(jìn)回合結(jié)束按鍵的設(shè)定會(huì)一直得到保持。

  ?人物升級(jí)按鍵現(xiàn)在會(huì)正確地開啟人物詳情界面中的技能頁面。

  ?當(dāng)人物移動(dòng)時(shí)將不再能夠下令執(zhí)行祭禮。

  ?修正了當(dāng)玩家已完成終局會(huì)戰(zhàn)并征服大漩渦后,電腦派系仍然繼續(xù)嘗試執(zhí)行大漩渦儀式的錯(cuò)誤。

  ?狡詐特性如今也會(huì)在位于敵方領(lǐng)土?xí)r提供伏擊成功率加成。

  ?為可能出現(xiàn)無法占領(lǐng)領(lǐng)土卻遠(yuǎn)離首都的情況的派系移除限制,從而允許這些派系解鎖懶惰與遠(yuǎn)離故土相關(guān)的特性。

  ?凱恩之劍現(xiàn)在會(huì)在所有情況下都正確顯示外交懲罰數(shù)值。

  ?當(dāng)抉擇事件啟動(dòng)時(shí),影響力變更所導(dǎo)致的抉擇事件更新會(huì)得到正確的顯示。

  ?高等精靈親隨《國王顧問》現(xiàn)在可以正確地配屬給所有高等精靈領(lǐng)主。

  ?修正了政治圖謀下拉列表中可能出現(xiàn)的文本超框問題。

  ?荷斯之禱的經(jīng)驗(yàn)加成效果現(xiàn)在會(huì)正確地對陰影系和天堂系精靈法師生效。

  ?阿里斯·安納爾的影冠之手英雄現(xiàn)在可以搜索廢墟,并會(huì)正確地顯示出其對所在位置地下城暴露度的增益效果。

  ?荷斯魔劍士現(xiàn)在可以裝備法師物品。

  ?綠皮不再能夠在擁有畜類資源的主要城鎮(zhèn)中建造兩個(gè)版本的野獸巢穴建筑。

  ?黑暗精靈的荷斯之塔地標(biāo)現(xiàn)在允許招募美杜莎,并會(huì)為城鎮(zhèn)駐軍添加一位女術(shù)士。

  ?斯卡文鼠人位于剛巴德峰的明石礦場地標(biāo)現(xiàn)在也會(huì)為毀滅剝皮機(jī)提供增益效果。

  ?黑色方舟提督現(xiàn)在也可以獲得特性并使用凱恩之劍了。

  ?綠皮英雄的大惡霸技能現(xiàn)在可以正確地發(fā)揮作用。

  ?巨龍群島的地標(biāo)港口不再會(huì)為綠皮提供可貿(mào)易資源(因?yàn)榫G皮并不會(huì)貿(mào)易),或者為古墓王提供額外的金錢。

  ?著名戰(zhàn)場標(biāo)記現(xiàn)在可以正確地增加驅(qū)役亡靈招募池的規(guī)模。

  ?在攻擊與占領(lǐng)沿海城鎮(zhèn)后,吸血鬼伯爵將不再可以立刻在海上驅(qū)役亡靈。

  ?修正了數(shù)處吸血鬼海岸特有城鎮(zhèn)缺失高級(jí)塔樓彈丸的問題。

  ?浮腫行尸現(xiàn)在會(huì)造成驚駭敵軍效果,以與其短描述相一致。

  ?吸血鬼海岸的新募部隊(duì)等級(jí)效果將不再顯示為部隊(duì)經(jīng)驗(yàn),而是會(huì)正確顯示為新募部隊(duì)等級(jí)。

  ?盧瑟·哈肯對抗蜥蜴人時(shí)的領(lǐng)導(dǎo)力增益效果現(xiàn)在會(huì)正確顯示在派系選擇界面的領(lǐng)主效果列表中。

  ?英雄現(xiàn)在無法獲得資深海員特性,因?yàn)檫@一特性不會(huì)為其提供任何加成。

  ?游戲中只會(huì)出現(xiàn)一位末日爪魁首。

  ?對于《The Shadow & The Blade》中的人物,斯卡文鼠人技能《專橫獨(dú)裁》與《墮落腐敗》現(xiàn)在會(huì)正確地鎖定彼此。

  ?當(dāng)任務(wù)完成時(shí),斯尼奇會(huì)自動(dòng)裝備回旋泣淚劍。

  ?工程術(shù)士現(xiàn)在不再能夠裝備毀滅巨輪裝配套件,因?yàn)樗麄儚膩頉]參與過這項(xiàng)工作。

  ?黑洞剝皮者現(xiàn)在可以在戰(zhàn)役中使用銅球技能。

  ?當(dāng)光標(biāo)在暴露度讀條上快速移進(jìn)移出時(shí),地下帝國暴露度提示框?qū)⒉辉俪霈F(xiàn)。

  ?當(dāng)游玩提克塔托時(shí),位于卡拉巴德的艾辛氏族建筑將不再被帝國建筑所取代。

  ?調(diào)整了艾辛氏族的短期戰(zhàn)役勝利目標(biāo)。

  ?其他斯卡文鼠人將不再能夠從摩斯氏族手中竊取位于八峰山的獨(dú)特地標(biāo)。

  ?當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)至暗影交易界面讀條上的可用合同圖標(biāo)時(shí),氏族名譽(yù)提示框?qū)⒉辉俪霈F(xiàn)。

  ?當(dāng)界面開啟時(shí),艾辛氏族的氏族合同按鍵會(huì)將其關(guān)閉。

  ?當(dāng)下拉并升級(jí)了伊克特·利爪禁忌工坊中的一支部隊(duì)后,UI將不再彈回頂部。

  ?司庫克的疫病魔典現(xiàn)在將正確地為疫病氏族降低致死計(jì)劃的成本。

  ?斯卡文鼠人的次元粉碎機(jī)不再視為遠(yuǎn)程步兵。

  ?修正了斯卡文鼠人派系彼此合邦時(shí)不會(huì)移除他們在對方城鎮(zhèn)地下設(shè)置的地下城的問題。

  ?修正了在毀滅魔球引爆之后,城鎮(zhèn)廢墟上可能出現(xiàn)無法點(diǎn)擊的人類玩意的問題!

  ?當(dāng)騎乘遠(yuǎn)古三角龍時(shí),紅冠靈蜥首領(lǐng)不會(huì)再失去所有損耗免疫效果。

  ?帝國援軍事件將不再造成非法入侵懲罰。

  ?琥珀法師現(xiàn)在可以在戰(zhàn)役與自定義戰(zhàn)斗中騎乘綠色獅鷲坐騎。

  ?沃法特的獵人的獨(dú)特特性不會(huì)再被一般特性所取代。

  ?電腦控制的獵人元帥遠(yuǎn)征軍現(xiàn)在開局即會(huì)擁有沃法特的獵人。

  ?沃克瑪不再擁有隱藏的選帝侯部隊(duì)75%折扣。

  ?修正了一處會(huì)令合邦后的紅公爵無法享受特定科技與效果帶來的加成的錯(cuò)誤。

  ?修正了吸血鬼英雄特性《黑魔法大師》不會(huì)賦予靈魂榨取技能的錯(cuò)誤。

  ?吸血鬼的陰影系法術(shù)法師現(xiàn)在會(huì)從腐蝕效果中獲得領(lǐng)導(dǎo)力增益了。

  ?黑騎士(騎槍重鎧)現(xiàn)在會(huì)在短描述中顯示為裝備重甲且裝備盾牌,而非只有裝備重甲。

  ?諾斯卡人物現(xiàn)在可以使用《WARHAMMER II》更新后的人物特性了。

  ?修正了一處會(huì)導(dǎo)致混沌勇士的諸多效果同樣影響到諾斯卡派系的錯(cuò)誤。

  ?手臂殘疾特性現(xiàn)在也會(huì)為英雄提供防御增益效果,而不是只會(huì)提供減益效果。

  ?赫莉本的宮廷不再會(huì)為巫靈提供-1回合的招募時(shí)間修正。

  ?馴獸師技能《戈隆德的女術(shù)士》所提供的減少招募時(shí)間效果現(xiàn)在也對血骸神龕適用。

  ?野獸奴主與鞭打!現(xiàn)在已替換至馴獸師的技能樹內(nèi)。

  ?葬儀祭團(tuán)的特有物品將不會(huì)在界面上顯示為可重復(fù)制作。

  ?《黑色》阿克漢的阿克漢古墓劍神器任務(wù)現(xiàn)在會(huì)令《黑色》阿克漢作為領(lǐng)軍作戰(zhàn)的領(lǐng)主。

  ?修正尼赫喀拉戰(zhàn)士、尼赫喀拉騎手與墓地騎士的精英部隊(duì)版本無法如他們的基礎(chǔ)版本一樣獲得增益效果的問題。

  ?影響諾斯卡的巴托尼亞科技現(xiàn)在可以正確發(fā)揮作用了。

  ?圣杯遺骸不再視為戰(zhàn)爭機(jī)器。

  ?森林復(fù)蘇技能現(xiàn)在會(huì)在提示框中顯示為法術(shù)技能。

  ?軍隊(duì)現(xiàn)在無法進(jìn)入恐懼巖島的群山中。

  ?修正了多種語言版本中的選帝侯提示框被莫名切斷的問題。

  戰(zhàn)斗

  ?修正了一處當(dāng)進(jìn)行治療,且部隊(duì)達(dá)到了最大生命值之后,這項(xiàng)治療技能仍會(huì)無限施展下去的問題。

  ?漩渦法術(shù)傷害現(xiàn)在不再使用目標(biāo)的遠(yuǎn)程殺傷抗性進(jìn)行結(jié)算。

  ?修正了當(dāng)目標(biāo)部隊(duì)位于建筑上方時(shí),漩渦法術(shù)仍能將其指定為目標(biāo)的錯(cuò)誤。

  ?當(dāng)從極遠(yuǎn)處進(jìn)行射擊時(shí),彈丸不會(huì)在中途落地。

  ?修正了一處當(dāng)部隊(duì)從極遠(yuǎn)處進(jìn)行射擊時(shí),他們不會(huì)向目標(biāo)開火的錯(cuò)誤。

  ?修正了數(shù)處彈丸與火力彈道不匹配的錯(cuò)誤。

  ?彈藥數(shù)量現(xiàn)在會(huì)影響到爆炸規(guī)模。

  ?炮兵的基礎(chǔ)遠(yuǎn)程殺傷現(xiàn)在已被正確地修正。

  ?鏡像部隊(duì)現(xiàn)在會(huì)使用其本體的領(lǐng)導(dǎo)力數(shù)值來填充自己的領(lǐng)導(dǎo)力讀條。

  ?修正了黑暗精靈技能《捍衛(wèi)者》可以疊加的錯(cuò)誤。

  ?德爾吉特的史奎格群(夜地精史奎格騎手)不再視為近戰(zhàn)步兵。

  ?赫潘絲的少女之怒光環(huán)現(xiàn)在視為爆炸傷害,而非增益(區(qū)域)效果。

  ?《偉岸者》亨利(馬鷲)不再會(huì)拋棄攻城者特性。

  ?守責(zé)的美德現(xiàn)在對英雄人物生效。

  ?修正了一份會(huì)導(dǎo)致馬魯斯在實(shí)施攻擊后滑走的攻擊動(dòng)畫。

  ?修正了跳幫隊(duì)的槍手在閑置時(shí)并未手持手槍的錯(cuò)誤。

  ?修正了多種騎乘部隊(duì)在受到攻擊時(shí)未能成功表現(xiàn)血腥效果的錯(cuò)誤。

  ?深海護(hù)衛(wèi)不再表現(xiàn)出肢解效果。

  ?馬魯斯向扎坎變身的效果現(xiàn)在會(huì)變得更為流暢。

  ?當(dāng)視角拉遠(yuǎn)時(shí),萬焰燃集的鳳凰模型不再會(huì)消失。

  ?眾神之手、陽炎劍與艾納瑞昂龍甲神器任務(wù)不會(huì)在介紹動(dòng)畫中錯(cuò)誤地顯示出血腥效果。

  ?修正了一處流浪軍團(tuán)中的諾斯卡掠奪者(重型武器)部隊(duì)的戰(zhàn)斗動(dòng)畫顯示錯(cuò)誤。

  ?修正了游戲中所有部隊(duì)的訓(xùn)練等級(jí)錯(cuò)誤。我們發(fā)現(xiàn),由于將數(shù)據(jù)庫中的部隊(duì)訓(xùn)練等級(jí)設(shè)置為各種不同的值,結(jié)果游戲出現(xiàn)了一些意料之外的行為。現(xiàn)在所有部隊(duì)的此項(xiàng)數(shù)值均為相同,這樣這些行為就都不會(huì)再發(fā)生了。

  ?狂轉(zhuǎn)瘋子技能不再對對方玩家可見,這意味著對方將更難發(fā)現(xiàn)夜地精部隊(duì)中是否包含狂熱者。這種修改契合了這支部隊(duì)的設(shè)計(jì)初衷。

  ?高等精靈巨龍坐騎、洛瑟恩海衛(wèi)與鳳凰守衛(wèi)部隊(duì)現(xiàn)在會(huì)擁有派系配色。

  ?帝國弓箭手與死亡杰克現(xiàn)在擁有不同的衣著,以方便他們區(qū)分彼此。

  ?修正了數(shù)處旗幟會(huì)插入部隊(duì)內(nèi)部的問題。

  ?修正了一處騎乘伊瑟拉瑪銀戰(zhàn)車的高等精靈法師比例錯(cuò)誤的問題。

  多人游戲

  ?修正了多人戰(zhàn)役中的混沌入侵事件無法正確觸發(fā),必須重新讀檔才能觸發(fā)的問題。

  ?玩家不再可以通過使用部隊(duì)容量選項(xiàng)來在自定義或多人戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)役專屬部隊(duì)。

  ?在大漩渦戰(zhàn)役中,當(dāng)玩家間達(dá)成某些特定的派系與難度組合時(shí),其中一位玩家將不再能夠在開局時(shí)擁有多于常理的軍隊(duì)與城鎮(zhèn)。

  ?當(dāng)讀取多人游戲存檔時(shí),游戲不再會(huì)在受邀方的界面中將主機(jī)所選派系的名稱顯示為空白。

  部隊(duì)平衡性錯(cuò)誤修正

  修正了部分精英部隊(duì)的數(shù)值,以令其與其對應(yīng)的基礎(chǔ)部隊(duì)的9級(jí)版本產(chǎn)生細(xì)微的差別。

  ?銹箭射手(夜地精弓箭手):領(lǐng)導(dǎo)力45->50

  ?碎魂獸(戰(zhàn)爭猛犸):基礎(chǔ)裝彈時(shí)間降低10->30

  ?天空之錘(矮人轟炸機(jī)):基礎(chǔ)裝彈時(shí)間降低20->30

  ?露絲契亞粉碎者(恐蜥):基礎(chǔ)裝彈時(shí)間降低10->30

  ?黑污殺手(僵尸海盜射手-火槍):基礎(chǔ)裝彈時(shí)間降低10->30

  ?眾神之選(巨弓烏沙比特):基礎(chǔ)裝彈時(shí)間降低10->30

  ?無底石階礦工(雷管礦工):彈藥容量26->27

  ?絕望行者(鞭笞者):遠(yuǎn)程殺傷16->17

  ?黑洞剝皮者(毀滅剝皮機(jī)):遠(yuǎn)程殺傷28->29

  ?矮子玩意兒恐嚇者(毀滅剝皮機(jī)):遠(yuǎn)程殺傷28->29

  ?毀滅攜帶者(次元火焰噴射器):基礎(chǔ)裝彈時(shí)間降低15->30

  試煉場測試版變更

  我們最近運(yùn)行了一個(gè)叫做試煉場的測試版本,以測試游戲系統(tǒng)和機(jī)制中可能出現(xiàn)的一些極端情況。根據(jù)我們從測試版反饋中獲得的經(jīng)驗(yàn),我們已經(jīng)實(shí)裝了一些小規(guī)模的改動(dòng),并且在未來可能會(huì)實(shí)裝更多改動(dòng)。

  ?降低馬魯斯的電腦合邦頻度。

  ?降低電腦發(fā)送加入戰(zhàn)爭請求的頻度。

  ?降低外交事件引發(fā)的負(fù)面影響。

  ?電腦的吸血鬼伯爵派系現(xiàn)在會(huì)使用基本戰(zhàn)略行為模式,而非防御性模式。

  ?調(diào)整自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)以禁用部隊(duì)損失(降低自動(dòng)戰(zhàn)斗導(dǎo)致部隊(duì)被消滅的概率)。

  ?調(diào)整了綠皮、黑暗精靈、斯卡文鼠人與吸血鬼針對次級(jí)派系時(shí)的自動(dòng)戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)。

  ?提升了斯卡文鼠人電腦的部隊(duì)招募與建造建筑行為。

  ?更新了電腦的勝利地區(qū)設(shè)置,電腦將優(yōu)先考慮它們(凡世帝國)。

  ?次級(jí)派系會(huì)嘗試令這些地區(qū)盡量擺脫其他次級(jí)文化的影響。

  ?主要派系則會(huì)嘗試全部占領(lǐng)它們。

  ?吸血鬼海岸派系會(huì)專注于沿海地區(qū)。

  ?矮人派系會(huì)專注于山區(qū)。

  ?古墓王派系會(huì)專注于南地沙漠。

  ?帝國領(lǐng)土?xí)艿降蹏c吸血鬼伯爵(曼弗雷德與弗拉德)的關(guān)照。

  ?巴托尼亞派系會(huì)專注于巴托尼亞的領(lǐng)土。

  ?貝勒加、史卡斯尼克與奎克會(huì)圍繞卡拉克·八峰山展開三方亂斗。

  ?高等精靈與黑暗精靈會(huì)專注于奧蘇安。

  ?黑暗精靈與阿里斯·安納爾會(huì)專注于納迦隆德。

  外交變更

  ?吸血鬼伯爵在游戲開始時(shí)會(huì)與斯提爾領(lǐng)處于戰(zhàn)爭狀態(tài)。

  ?施瓦茨港在游戲開始時(shí)會(huì)與艾維領(lǐng)處于戰(zhàn)爭狀態(tài)。

  ?移除凡世帝國開始時(shí)伊泰恩與柯思奎的戰(zhàn)爭狀態(tài)。

  ?降低綠皮通過外交進(jìn)行合邦的概率(因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在擁有了類似諾斯卡的合邦機(jī)制)。

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