《騎馬與砍殺2》5月7日更新了什么_《騎馬與砍殺2》5月7日更新內容匯總
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2020-05-07 13:33
- 編輯:手機玩
- 來源:網絡轉載
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《騎馬與砍殺2》5月7日更新了什么?5月7日游戲進行了一次大更新,相信有許多小伙伴都想知道有哪些內容,下面就為大家帶來《騎馬與砍殺2》5月7日更新內容匯總,感興趣的小伙伴快一起來看看吧。
《騎馬與砍殺2》5月7日更新內容匯總
游戲版本更新到公共版e1.2.1和Beta測試版e1.3.0,更新內容如下。
修復了新產生角色與其他對象混淆的問題。這個問題造成了游戲的不穩定并可能發生崩潰。同時這個問題還導致了同伴和百科的錯誤。
熱修無法修復已有存檔的問題,但應該會解決新存檔中的此類問題。你可以試試看,新產生的角色或對象對應的百科全書頁應該是其自身的,而不是另一個角色或對象的。
修復了主線劇情中“支持帝國”后,在主線劇情尾聲發生的罕見崩潰。
修復了在遭遇戰選擇“掩護撤退”選項后發生的崩潰。
修復了在與同伴一同進入訓練場后,產生的與存檔/加載相關的崩潰。
有些領主會因經濟赤字而讓部隊挨餓。這是由于城池的稅收太低,現在稅收增加了25%。此外,NPC家族領袖在破產前更快速地采取應對措施并減少駐軍規模。
“民眾大會”政策的影響力收益由1降至0.1,并移除了每名要人+1民兵數的效果。
之前領主被釋放后沒有等待時間,第二天就重新出現了,現在他們重新出現會至少等待兩天。
領主重新出現后其部隊的人數由隊伍規模的25%降至10%。
定居點的擁有者現在更保守地估算他們定居點的價值。在之前,如果有任何針對其采邑的敵對行動,他們的防守分值會顯著增長并前去增援。這對所有AI的分數計算系統產生了負面影響,其它使用此值的機制也受到了負面影響。
關于封地失守后國王與領主間關系懲罰的計算,之前的結算公式是:據點價值/20K;現在是據點價值的平方根/100K(減少將近十倍)。例如,丟掉一個價值600K的城堡,之前掉30點關系,現在掉3點。之前這里導致了關系驟降以及之后因此而導致的家族叛逃。
新增了丟失據點對影響力的懲罰。(城堡-25點,城鎮-50點)
修復了在幫助一個之前遇到過的領主后不漲關系的bug。
坐鎮指揮中,騎兵的優勢由30%降至20%。
酒館雇傭兵的規模翻倍,并且兵種的平均等級也有所提高。
修復了一個bug:當熔煉一個帶標簽的物品時,數據庫可能會刪掉一個錯誤的物品,并造成數據庫的不穩定。
以上就是小編為大家帶來的《騎馬與砍殺2》5月7日更新內容匯總的全部內容,各位玩家是否都了解相關信息了呢,后續攻略持續更新中,喜歡的朋友可以關注手機玩。