龍騎士之墓好玩嗎_龍騎士之墓試玩評測分享
- 2019-06-04 15:30
- 編輯:手機玩
- 來源:網絡轉載
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龍騎士之墓好玩嗎?龍騎士之墓是最近新出的一款解謎冒險向游戲,關于這款游戲的內容想必很多小伙伴們還不知道,今天就跟著小編一起來看看吧。
龍騎士之墓試玩評測分享
這是一款非常典型的復古DRPG類游戲,采用了上下左右四方向踩格子畫地圖的探索模式,并加上略帶及時制的遭遇戰,足以讓玩家在陰暗未知的地牢中享受刺激的戰斗和探索黑暗的欲望。但游戲中的許多游戲模式,關卡設計都可以看到魔法門和魔巖山傳說的影子。作為已經淡出大眾視野的游戲類型,制作組能夠給出這樣一份答卷已算不錯,可缺乏明顯的創新,完成度不夠都讓這游戲看起來多少像是拙劣的贗品。
游戲劇情:
在進入游戲時,有一段劇情動畫,大概說的是你所帶領的探險小隊在森林中迷路了,這時出現了一位老婦人,說可以為你們提供遮風擋雨的地方和食物,然后到達一座山洞后老婦人突然就消失了,主角小隊不知道為什么就把所有裝備全***進去伸手不見五指的地方作死??之后在創建角色結束后,出來一張ppt告訴玩家進入這座地牢的真正原因——拯救世界!劇情俗不俗套我就不說了,但是這么重要的劇情就用一張ppt來說真的沒問題嗎?我一開始聽到開場動畫的旁白,還覺得這游戲配音水平還不錯,結果,配音確實還不錯,但對于表現劇情的元素,也就只有配音能聽聽了,其他方面都非常的簡陋。至少在那張ppt后我玩了幾個小時除了角色們在地牢中時不時一驚一乍嚇我一跳之外,沒看到任何跟劇情有關系的東西。作為一款RPG游戲,通過劇情發展來見證角色的冒險歷程和身心成長我認為是非常有必要的,你不能開頭一段劇情,結尾一段劇情,中間除了升級換裝備沒有別的角色養成元素,你就跟我說這是RPG,至少我覺得從現在的游戲市場環境下是說不通的。
上手難度:
游戲中作為核心元素的地圖探索,個人覺得從氛圍到地圖設計都還是非常不錯的,有足夠的壓迫感和難度,地圖也不至于太繞,但是嚴重缺少新手指引絕對是這個游戲的一大硬傷。從創建角色開始,游戲指引幾乎為0,只在創建角色的時候大概說了說各個技能的特點和種族的特性,至于各個屬性的作用只字不提,基本上我都是靠著感覺來點的,畢竟大多數游戲中都有的屬性理解起來也不算很費勁。可是一進地圖我還是愣住了,路呢??路在哪??后來經過一番摸索,才知道需要自己去拉那個把手來開門,我就想問,能不能給點提示,剛開始玩這個游戲,大多數玩家還不知道你的互動模式和操作方式,你就什么都不說地把玩家關在門外,讓玩家自己去找進入地牢的方法,從這里我就覺得制作組肯定沒想要讓游戲大賣,之后甚至連戰斗都沒有任何教學,我一開始只知道扔石子,法術不會放,手忙腳亂的,而且你手腳不夠快的話還分分鐘被對面錘死,我第一個檔就是這么光榮犧牲的。后來新建一個檔后,大概摸清了戰斗的方法,路上撿到的教玩家放法術的卷軸真的是屁用沒有,一開始完全不知道這是什么東西,后來自己搞懂了怎么用法術之后才覺得那可能是新手教學,然后戰斗和探索方法都差不多搞懂之后,想著我的地牢之旅終于可以愉快地進行了,但接下來等著我的就是卡關卡關卡關,第一次遇到某類機關就不能給個提示或者簡易版的示范嗎?真的是猝不及防就卡關了,而且游戲中還是饑餓度的設定,卡關太久的話還分分鐘會被餓死,實在是太真實了。
游戲優化:
目前游戲的優化還是只能用糟糕來形容,第一次玩這游戲的時候,讀檔就遇到了bug(目前已經修復),而且每次進圖都會卡,讀圖時間非常的長,用右鍵調視角的時候也會時不時地掉幀,甚至連進出個商店也要卡我,雖然都是些不大的問題,但希望制作組能夠多加改善。
總結:
+非常棒的氛圍塑造和迷宮設計
+巧妙的機關設計
+一流的角色配音
+各具特色的職業使戰斗系統具有一定的探索價值
-糟糕的讀圖優化
-缺少新手教學,游戲上手難度較大
-非常簡陋的ui界面
-劇情塑造非常薄弱
作為國內少有的復古DRPG類游戲,可以看的出制作組有相當的膽量去嘗試去摸索,但或許因為缺少經驗,只能摸索著前人鋪設的石子過河,最終只得其形,未得其魂,看起來只像一個拙劣的贗品。
以上就是小編給各位帶來的龍騎士之墓試玩評測分享,希望對大家有所幫助,其他游戲資訊請關注手機玩。