VR游戲不溫不火痛點明顯開啟VR新紀元
- 2016-10-13 17:39
- 編輯:手機玩
- 來源:網絡轉載
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VR在國內從起步到如今成為科技領域最熱門的話題只經歷了短短幾年時間,行業的整體發展趨勢與前景都可謂一片光明。硬件軟件的不斷更新換代,內容質量的快速提升,使VR逐漸走入大眾視野。而在VR的應用中,游戲占據很大一部分,也是大眾相對比較熟悉的VR應用。
VR游戲不溫不火痛點明顯
縱觀VR游戲目前的發展情況,有量無質似乎已成為行業痛點,專業級游戲大作稀缺,大多是10分鐘內的體驗DEMO,游戲質量不高,各類游戲產出較少,游戲形式單一,導致玩家只是嘗鮮VR游戲而難以二次回到VR游戲中。
從中我們看到VR游戲難以留住玩家,但我們也能預見一點的是,只要排除這些困難,讓內容更精良,有了能吸引玩家留下并且長期持續游戲的理由,VR游戲未來的潛力仍然是巨大的。
其實玩家是很“PVP”的
PVP是指戰術層面的玩家互動設計,我們可以看到目前的PC市場中最火爆的幾款游戲如《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《王者榮耀》等都遵循這一“規則”,屬于PVP游戲,主要的共同特點就是互動性非常強,擁有社交系統并且可以團隊作戰。
而PVP在近年來正在火爆發酵中,電子競技的急速發展無疑是最好的詮釋,電子競技正逐漸超越大部分傳統體育項目,成為僅次于三大球的風靡世界的全民體育項目。2015年英雄聯盟S5世界總決賽觀眾3000萬人,超越同年美國職業籃球NBA總決賽的觀眾2300萬人。2016年DOTA2國際邀請賽TI6總獎金超2000萬美元,從2011年TI1總獎金160萬美元到2015年,這個數值增長了11倍多。
事實證明玩家是很“PVP”的,但目前各大游戲平臺的內容幾乎都被沒有什么交互性的PVE游戲所覆蓋,這就形成了游戲體驗不佳,復玩率底的問題。
將PVP概念導入VR
將PVP的概念導入VR,讓VR游戲能夠聯網,能夠讓玩家在VR游戲中也能夠團隊協作,多人互動,而不在是沉浸其中單打獨斗。VR游戲的聯網將增加玩家的利益互動關系,游戲中的合作競爭、個人感情、沖突矛盾都可能成為VR游戲聯網后的最大賣點。
又因為VR聯網必定會增加玩家粘性,玩家可在游戲中更多享受團隊協作、策略藝術以及即時對戰。??╒R率先嘗試此舉。在全國范圍內廣泛鋪設牛卡虛擬現實線下娛樂中心,娛樂中心平臺中搭載??ㄗ匝械木芳塚R游戲,在線下聚攏用戶體驗,再利用PVP的特性給VR游戲帶來無窮生命。
VP電競或許是成為PVP的完美承接的最佳路徑,據悉在??╒R的計劃中,不久的將來將會在VR電競的內容布局中大做文章,到底屆時的VR電競賽事將會有何盛況,我們拭目以待。
【品牌故事】
??╒R以“專業、品質、高效、創意”為核心理念,致力于虛擬現實精品軟件的開發和發行,為用戶提供最優質的虛擬現實產品。公司將把握虛擬現實行業發展歷史契機,立志成為國內虛擬現實行業內容研發、整合及發行的領軍企業。
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