莉莉絲第二款大作《劍與家園》專屬于你的魔法戰爭世界
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2016-09-09 11:21
- 編輯:手機玩
- 來源:網絡轉載
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在9月8日的發布會上,莉莉絲第二款自研大作《劍與家園》就用獨創的X-AI戰斗系統就滿足了玩家當軍團指揮官的痛點——他們為戰場上的每個單位都配備了單獨的AI,使得玩家沒必要精準操作每一個單位,各單位就會自動做出最適合當前狀況的決定。
舉個例子,當敵方近戰單位皮糙肉厚卻行動遲緩時,我方敏捷的弓射手就會自動hit and run,而不會站直在原地等著敵人走上來攻擊。
所以玩家只需要操心排兵布陣,英雄大招釋放等戰術層面的決策問題,而不用事無巨細的精準執行,就可以在手機上輕松指揮奇幻軍隊做出騎士沖鋒,步兵圍殺,法師齊射甚至hit and run等高難度操作,徹底滿足玩家做指揮官的夢想。
值得一提的是,《劍與家園》中有超過15個英雄角色,而這些英雄角色技能釋放都是非常自由的。諸如手指一劃便出現一道自定義形狀的冰墻擋住沖鋒的騎士,一指便讓天上落下層層火雨打擊敵人后排。這都要考驗指揮官的想象力。
當然戰斗也不是《劍與家園》的全部。事實上作為一款號稱“做一個世界,而不僅僅是一款游戲”的產品,《劍與家園》擁有大部分手游無法媲美的恢弘設定。
五大奇幻種族甚至有自己的神話,超過二十個形態各異的英雄之間全部有故事可以說,還有118個完全不同的奇幻兵種間的體型差異甚至可以達到一百倍。
想象一下心存榮耀的最后武士,拖著巨劍,孤身一人沖向比自己大上百倍的巨龍,是不是又悲壯又奇幻呢?
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