被遺忘的《皇室戰爭》,是什么讓它風光不再?
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2016-07-15 10:50
- 編輯:手機玩
- 來源:網絡轉載
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長江后浪推前浪,《Pokémon GO》全球熱度不斷升溫,2016年開年最火爆的游戲《皇室戰爭》卻被遺忘在角落?!痘适覒馉帯愤@款一經發布就連續兩個月問鼎全球手游收入冠軍的游戲,為何淡出了公眾視線?是什么讓它在四個月內迅速下滑,風光不再?
一、一炮而紅:單月流水超1.1億美金
今年開年來最火的游戲非《皇室戰爭》莫屬,Supercell沉寂兩年之后的新作、站在移動電競風口的手游、測試市場火爆的成績、App Store 9個推薦位屠版等這些因素帶給《皇室戰爭》源源不斷的話題。剛開始《皇室戰爭》確實沒有辜負外界的期許,在三月份拿下在全球市場1.1億美元的月流水(不含中國安卓商店收入)并成為當月全球游戲最高的移動游戲(來源Super Data)。外界普遍認為這款游戲將刷新《部落沖突》2015年創下的13億美元年度收入神話,并且依勢帶動移動電競成為強勁的手游分支。
二、高開低走:主力市場收入下滑明顯
《Pokémon GO》這款游戲最近拿下了美國App Store游戲暢銷榜冠軍的位置,但它取代的并非《皇室戰爭》?!痘适覒馉帯吩跁充N榜的排名恐怕比大部分人預想的還要差些,已經整整兩個月時間沒有觸及主力市場美國暢銷榜冠軍寶座了。從7月份的數據來看,《皇室戰爭》不僅被MZ旗下的兩款重度產品(《戰爭游戲:火力時代》和《雷霆天下》)給PK下來了,也輸給了Supercell 2012年推出的《部落戰爭》,就連被質疑后續營收力不足的三消游戲《糖果粉碎傳奇》也在暢銷榜上超過了《皇室戰爭》。
從全球成績來看,《皇室沖突》在中國、美國、日本、韓國和俄羅斯等主流市場App Store暢銷榜的排名均出現不同程度的下滑。每日拿下全球約10個手游市場的App Store暢銷榜冠軍,而《部落沖突》則有長達四年的時間日均拿下30+個市場App Store暢銷榜冠軍。
無論是和Supercell自家產品《部落沖突》比較,還是直擊各大市場成績,《皇室戰爭》都不可否認的出現了成績和收入下滑的情況。這對于一款聲勢浩大,引起全球手游圈關注的產品來說,成績可以說是差強人意。
三、難挽頹勢:騰訊力推效果卻微乎其微
6月21日,騰訊發布公告宣傳以86億美元收購Supercell 84.3%的股權,由此全球游戲史上最大規模的收購案完成。這筆巨額收購被認為是騰訊“非常劃算”的一筆交易,Supercell擁有持續成功的能力、巨大的品牌影響力和社區化運營能力;騰訊也能幫助《皇室戰爭》在國內走得更深更遠。但事實卻并非如此。
3月2日《皇室戰爭》正式登陸中國區App Store并迅速沖上暢銷榜第2的位置,引發諸多其將挑戰網易《夢幻西游》收入冠軍地位的猜測。不過僅僅三個月,排名就掉到了20名開外,而前作《部落沖突》從第2掉到第20名中間走過了漫長的一年零八個月。騰訊收購Supercell后迅速反應,想通過QQ和微信社交網絡推薦和賬號關聯來拯救這款用戶不斷流失的產品。7月4日,《皇室戰爭》開啟QQ和微信登陸功能并在游戲界面主推,App Store暢銷榜排名在當天上升了10個名次,而后起起伏伏又回落到25名徘徊的水平。
四、是什么讓《皇室戰爭》風光不在?
1.純粹的PVP玩法,缺乏長期留存機制
《皇室戰爭》本身的玩法設計是比較缺乏長期留存機制的,不管是游戲進程、戰斗機制、還是養成模式都無法給玩家帶來持續的吸引力。相反,容易讓玩家陷入疲憊。
首先,游戲進程緩慢,玩家看不到希望。在《皇室戰爭》中要想獲得實質性進程的唯一方法就是升級手中有限的50張卡,而優化、精通卡組的內容則被大大弱化了。要想升級現有的卡,就必須獲得大量相同的卡,以及較多的金幣,然而這兩者都并非易事,且會越來越吃力。于是幾個月下來,在游戲中都得不到實質性的進展,而成長的緩慢會讓玩家看不到希望,導致流失率不斷上升。
除此之外,游戲內容每天重復,不宜長久戰。對每個玩家來說幾乎都一樣,每天打開《皇室戰爭》先開寶箱,到部落捐卡,然后開始戰斗,幾輪下來,解鎖新寶箱,3小時之后又重新進入游戲,回到原點,重復此前的動作。固定的簡單操作讓玩家容易產生厭倦的心態。
當然,游戲純粹的PVP玩法,也使得玩家每次參與戰斗都需要勇氣。每場戰斗都在計算排名,因此每場戰斗都是高風險的。嘗試新卡組是玩家在《皇室戰爭》中新一輪熱情的來源,但卡組的嘗試往往成本較高,玩家沒有練手新卡組的機會。直接上戰場容易因為連續戰敗而掉杯和掉階,給玩家帶來挫敗感。
也就是說,在《皇室戰爭》中,玩家的長期目標不夠明確和強烈。
2.經濟系統存在缺陷:氪金與不氪金,各有各的不爽
《皇室戰爭》中需要投入的金錢不像重度游戲那么多,但需要氪金的人群較廣,不少人甚至認為,《皇室戰爭》的“氪金”吃相難看。在游戲中,零付費玩家開箱、升級速度緩慢,且束手無策,會有一定抱怨。
而付費玩家則更加尷尬,在《皇室戰爭》中即使氪金也不一定能在結果上產生明顯差別,氪金玩家失去碾壓他人的優越感。玩家氪金數額達到某個量級,遇到的是相近等級的玩家,在戰斗中并沒有因為充值而增添勝算,因此缺乏氪金的快感。即使再狠下心來充到更高的量級,又遇到另一批等級相近的玩家,同樣沒有勝算。
而只有那些真正有策略技巧、懂操作、還大量氪金的玩家才能在游戲中大展身手,但三個屬性都完美具備的玩家,又能有多少呢?
3.“意見領袖”的退場,帶動玩家的流失
在《皇室戰爭》風靡的初期,不少游戲高手蹭著游戲內排名成為熱門人物,甚至搖身一變做起了游戲主播,發展起“粉絲經濟”。鐘培生、王思聰、若風、草莓、人皇SKY等知名大R的加入更是為整個游戲增添了競技性和趣味性。
然而初期的熱潮過了之后,隨著游戲吸引力的下降以及其他新作的沖擊,除了普通玩家的流失,知名大R的退場也在一定程度上帶走了一批粉絲。除了玩法之外,能留住玩家的就是社交系統,然而《皇室戰爭》的社交設計并不深入,無法強化玩家之間的聯系?!安柯洹钡耐娣ㄖ荒茉谝欢ǔ潭壬侠壱蝗喝?,形成小交流圈。
而競技排名也無法挽留玩家,游戲是全球同服的,因此第一只有一個,想要靠氪金躋身排名前列的土豪們只能望而卻步。因此要么投入更多精力深入游戲,要么棄坑而逃。
4.騰訊用戶與CR玩家匹配度不高,社交系統不深入
騰訊的入局并沒有《皇室戰爭》的成績帶來太大的驚喜,這除了在于游戲本身面臨下滑危機之外,還與騰訊和《皇室戰爭》用戶之間的差異性有關。騰訊在手游分發和活動運營方面的能力在國內可謂無人能比,游戲行業甚至因其在這方面的突出優勢而忽視了精品產出的能力,但《皇室戰爭》是一款中度游戲,而騰訊微信、QQ平臺作為輕度用戶聚集地,無法為這款游戲導入合適的用戶群體。
除此之外,即使騰訊切入,也仍然沒有解決《皇室戰爭》社交不深的問題。
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