原神鐘離事件是什么
- 2024-08-14 14:54
- 編輯:TT
- 來源:手機玩
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原神鐘離事件是什么?鐘離事件是很早之前發生的事件,很多玩家都想知道早期鐘離事件的全程,下面就為大家分享了原神鐘離事件全過程講解。感興趣的玩家就一起來看看吧!
原神鐘離事件是什么
首先是當時的情況
1、鐘離實裝1.1版中登場,絕大多數玩家仍開荒不止,導致up出了個靠整體隊伍練度和推廣巨強鐘離公子,要傷就傷、要產就產、還需要護盾和減防屬性!使得不少玩家都是鐘離出場后第一時間被抽爆!
2、老版鐘離輸出能力實在是垃圾,和宣傳cg里的巖神簡直是天壤之別,又沒命坐更垃圾!輔助能力還未強化就相當薄弱!
4、鐘離宣傳搞得實在是太出色了、太離譜了。宣傳按六角戰士走。
還有事件的進程
先是人們發現鐘離的強度離譜,于是鬧得不可開交,接著官方稱鐘離為主生存人物,但官方當時的反應顯然態度囂張,加上那個版本生存能力價值不高,引起更多的不滿,節奏也更加激烈。
二、原神鐘離事件后續
1、為什么說策劃針對鐘離
先來說說策劃為何要瞄準鐘離吧,最重要的就是這個人物,使得游戲閃避,成為多余。繼而使新敵在動作設計,技能設計上,可有可無。道理也非常簡單,在無鐘離情況下玩家要學習敵方起手動作、技能范圍和攻擊方式等。
但是有了鐘離,尤其是生生生+4千巖的鐘離,生命值突破5W輕輕松松。換算下來護盾量超過站場角色的生命值是輕輕松松的。再加上鐘離的護盾,對所有傷害,都有150%的吸收效率。可以說有了鐘離,整個游戲里需要躲的技能,一只手就能數得過來。
這么一來,鐘離不削弱,設計新敵人,設計新的治療、新的護盾角色,全是白扯,沒人關心。
2、策劃是怎么針對鐘離的
主要有兩種方法,一種是設計敵人的護盾。以獸境獵犬為例,一人被攻擊則全員失去生命值,并且該攻擊能擊穿護盾。二是黑蛇攻擊護盾時技能形態變化。當然黑蛇這過分的地方在測試服里已經弱化得沒有存在感。但是很明顯,所有的選手都對這種設計感到厭惡。
另一種則顯而易見,想要使用治療角色,代替護盾。珊瑚宮心海剛剛出來時,大家并沒有把她放在眼里。但是經過不懈的策劃強化、通過環境強化、深淵強化后,出場率曾一度超越神里綾華。照理說本來是挺好的,但是和鐘離相比差距還是比較明顯的。
一開始鐘離事件中玩家們抗議說鐘離缺乏輸出能力,這與預告中的說明有很大差別,完全不具備武神風采。最響亮的聲音莫過于強化鐘離的輸出能力和再現“武神”風色。結果策劃硬是把鐘離說成輔助不叫輸出、不叫設計出問題而叫選手不打、結果事又鬧大、實在頂不起還嘴硬,強化后鐘離輔助能力、輸出照舊貧乏。簡單地說鐘離的遭遇是由策劃一手促成。
在問題拋開了一天后,眾說紛紜。
來自Reddit某同行的策劃玩家稱,很簡單,這是前期的反響過于優秀了。他說,因為這是廚力角色,游戲又類似于卡牌游戲,那么你就能理解到游戲對鐘離的決策沒什么問題。
說的更直白些:
游戲方很精明,pv的角色預告放得非常的早,占了先機。如果玩家反響一片大好,那么數值就不需要強。為什么?除了達到預算外,也要給后續卡池里,廚力不足的角色預留強度。側面的來說,并不是特意調節了數據,因為有些游戲是沒有數值策劃的,數據也就是隨意填一下,很少測試過,你懂的。當然,以上這些都是借用同行的角度猜測,不一定正確。
這位玩家的意思也是很清楚的:
1,有一定的前因,鐘離的人設在早期造勢的過于好,減輕了后續卡池的決策壓力。
2,你不能只看這個月的卡池流水收入,要預留強度角色的空間。
3,內部決策沒啥問題,有問題也是數值問題,而非決策問題。
4,重點是,游戲與游戲之間不同,不能一概而論。
確實,有著一定的道理。
此前所謂的“鐘離事件”,就是高顏值、高稀有度、高期待值的角色,并且cg當中給玩家所展現的也是一位六邊形的戰士!但是出來之后,玩家抽取完發現,強度全都放在命座當中了,平民玩家根本沒得玩,從而引發非議。
據玩家自己的數據測算,鐘離在30秒內的總普攻倍率是2555.2,這是所有近戰角色中的墊底水平。
讓玩家更憂心的是,即使是算上其他巖角色“技能”輔助共鳴,秒均倍率才是期望的50.4%,依舊是墊底。
玩家就憤慨了,也就是說,鐘離的亮點就是大招技能,但由于充能過低,導致鐘離經常放不出大招,必須讓其他巖輔助角色去輔助他。
也就是說,當輸出,傷害數據不高;
當輔助,鐘離是一個需要輔助來輔助鐘離完成充能循環。
這點就是讓玩家惡心的地方了,讓人不由得想到被騙,cg宣傳的那么好,結果出來就個輔助就算了,還需要輔助來進行輔助他才能放出自己的元素爆發!這一點,很容易往數據削弱這塊想,從而質疑策劃的水平。
本期關于原神鐘離事件全過程講解的全部相關內容就到這里了,想要了解這款游戲其他內容的玩家可以選擇關注手機玩,網站每天都有很多好玩的游戲可以下載,感謝大家的支持與關注,最后預祝大家能夠游戲愉快!