原神迪盧克為什么是五星之恥
- 2024-07-26 17:32
- 編輯:TT
- 來源:手機玩
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原神迪盧克為什么是五星之恥?迪盧克是很多玩家都覺得比較弱的角色,本期小編為大家分享了原神迪盧克弱勢分析。感興趣的玩家就一起來看看吧!
原神迪盧克為什么是五星之恥
迪盧克的特點是輸出沒有真空期,隨時隨地可以打,這種模式有優(yōu)勢也有劣勢,優(yōu)勢是在大世界不需要考 慮循環(huán),你拿著他任何時候任何場合都可以打怪,下面關鍵說一下劣勢。
關于數(shù)值膨脹,原神肯定是膨脹過的,迪盧克作為老牌主C,多少會跟不上時代,但接下來不討論這個,因 為無論如何策劃是不會讓刻晴迪盧克打不滿深淵的,更不會讓他們連大世界都過不去。
迪盧克沒有真空期,這意味著他本身可以無限賴場,但是由于在深淵中需要考慮循環(huán)、續(xù)航,所以迪盧克 實戰(zhàn)中必須拿出一些駐場時間來給隊伍打球、續(xù)航、開下一輪循環(huán),而這種做法和迪盧克無真空期的特點 是相悖的。
比如說胡桃,她有真空期,但是她也是一個主C,輸出也要保證,所以在設計層面上,胡桃的大部分輸出會 集中于輸出期,真空期十分疲軟,那么在真空期胡桃就可以切到后臺,該打球打球,該續(xù)航續(xù)航,她是不 虧模的,因為她該打的傷害已經(jīng)打完了。
迪盧克就不一樣,他也是主C,但無真空期,那么他的輸出在時間尺度上一定是均攤的,他放棄一部分駐場 時間,無異于放棄一部分輸出,所以他是虧模的。
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