魔獸世界懷舊服卡雷茍斯怎么打
- 2024-05-15 15:39
- 編輯:TT
- 來源:手機玩
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魔獸世界懷舊服卡雷茍斯怎么打?卡雷茍斯是魔獸世界懷舊服中的BOSS副本,很多玩家都想知道卡雷茍斯的技能是什么,對應的打法有哪些?本期小編就為大家分享魔獸世界懷舊服卡雷茍斯打法思路。感興趣的玩家不妨一起來看看吧!
魔獸世界懷舊服卡雷茍斯怎么打
一.總概
外場藍龍、內場惡魔,隨機傳送一名玩家進入內場并留下一個持續12秒的傳送門,玩家需要同時擊殺內外BOSS后才算過BOSS(外場打到1血后不會再下降,BOSS呈現放逐狀態不會開門不會打人,內場可以直接打死),當內場的惡魔BOSS血量到達10%以下,藍龍和惡魔都會進入狂暴,血量每減少1%傷害提高5%(待確認是10%還是5%),所以盡量保證2個BOSS的血量同時接近10%。從PTR的數據來看這場戰斗的時長在5分鐘以內,團隊所需有效HPS大約在9000左右,治療HPS壓力略高于2號布胖(BT血沸的有效HPS大致需要8200)。
二、BOSS技能:
卡雷茍斯:
可嘲諷、有掃尾(WCL記錄為尾擊ID:45122)
普通攻擊:14000~21000,75%護甲減免下3500~5250,頻率2秒左右,無主副手。
奧術打擊ID:45018:開場后8秒及之后每8秒對外場所有敵對目標造成的500左右奧術傷害,并造成一個可疊加的
奧術沖擊ID:45018:,增加目標所受到的奧術傷害500,持續40秒。瞬發,不可被驅散(盜賊斗篷,騎士無敵、法師冰箱可解,不可部分抵抗、可完全抵抗)。
冰霜吐息ID:44799:對前方錐型范圍內目標造成2600~3400左右的冰霜傷害,降低他們的攻速75%,持續7秒。1秒施法時間,30碼范圍,可以被驅散。(影響坦克仇恨需要驅散,不可部分抵抗、可完全抵抗)。
野性魔法:對一個玩家施放,造成以下6種效果之一(這6種中只有兩種是有意的,其他3種是有害的需要注意下,6種效果圖標為種顏色的龍鱗),”野性魔法”只需要注意加仇恨的那種。
有益:治療效果(法術)增加100%、爆擊傷害增加100%、法術和技能的消耗減少50%
有害:施法時間增加100%、近戰和遠程命中率降低50%、技能仇恨增加100%。
鬼魂沖擊:戰斗開始12秒~17秒施放于一個隨機玩家(第二次門在25秒左右釋放,之后20秒釋放一次,查看了許多Log,門的釋放時間有些誤差,似乎差不多是2~3次奧術打擊放一次),傳送他到“靈魂世界”,薩索瓦爾(惡魔BOSS)的內場,并在他的位置上生成一個持續12秒的可點傳送門,其他人也可以點擊傳送門進入。被傳送的人在被傳送的瞬間會對他周圍5碼內的人造成6000左右的傷害,所以外場人員需要互相保持距離,不會對卡雷茍斯的當前T釋放(傳送門有1.5秒的公冷CD問題,所以當你發現你點擊以后沒有進入,一定要繼續點,直到進去為止)。
靈魂世界ID:46021:進入內場的玩家會有此DEBUFF,持續60秒,結束后回到外場。
靈魂疲憊ID:44867:從內場回到外場的玩家獲得此DEBUFF,有這個DEBUFF不會被鬼魂沖擊選中,也無法點別的玩家的傳送門進入內場。
腐蝕者薩索瓦爾:
可嘲諷
普通攻擊:14000~21000,75%護甲減免下3500~5250,頻率2秒左右,無主副手。
無邊苦痛詛咒ID:45032 45034(BOSS放的45032,驅散后刷新的45034):開場后55秒及之后每40秒對目標施加痛苦的詛咒,造成持續性的暗影傷害。詛咒剛開始的時候傷害并不高,但是隨著時間他的傷害會逐漸增加,每1秒1跳,每5秒一個階段,6個階段的傷害分別是100-200-400-800-1600-3200。當驅散詛咒或者冰箱、無敵、斗篷免疫時會跳到鄰近的一個玩家身上,持續30秒。場上一旦出現詛咒,詛咒始終不會消失,也算個軟狂暴的機制,最好在800每跳之前驅散,1600一跳看似傷害不高,但是配合場面上別的技能是可以Comb秒人的(可部分抵抗、不可完全抵抗,也就是說牧師刷暗影防護效果不錯,以前版本好像內場解詛咒是不會傳染的,待驗證)。
暗影箭雨ID:45031:對“靈魂世界”的隨機一個目標為中心點的圓錐形區域內的所有玩家造成4200~5800的暗影傷害,BOSS每12秒釋放一次,會因為別的動作延遲。坦克需要把BOSS拉中間,其余成員吧BOSS圍起來,但是坦克方向最好別站人,防止坦克也吃到形成Comb,實際原理和海山2號的腐臭蟲群差不多(可部分抵抗、不可完全抵抗,同上牧師刷暗抗效果很好,把BOSS圍起來減傷治療壓力極為重要)。
腐化沖擊ID:45029:內場惡魔秒T技能,第一下8500~10500的傷害,同時附加一個3秒的dot,每秒造成1000左右傷害,也會導致坦克被擊倒三秒,15秒內置CD會被BOSS的其他動作延遲。只能靠未命中和護甲硬吃傷害,自由行動藥水和自由BUFF無法免疫擊倒效果。(不可部分抵抗、不可完全抵抗,不可招架、閃躲,不吃格擋,戰士防御姿態10%減傷有效,后續3次傷害似乎吃防騎的某些傷害減免,大概可以為防騎多贏得1000左右的有效血量)
三、戰術思路:
站位分四組,近戰、左、右、后場遠程組對應四組進門,當四組中任意一個人被傳了,這組的人進門,坦克分開進區別不大,第一輪四組進門后全團會因為“靈魂疲憊”這個DEBUFF被分為四組,每組準確的進第二輪門是可以很好的起到降低BOSS“鬼魂沖擊”+“奧術打擊”+“暗影箭雨”的Comb的傷害的(極值大約是16000左右的承傷),被點門或者被門炸的玩家需要在進入內場后立刻開自保或者吃糖來減少倒下的風險。詛咒大約12秒左右解一次,后續增加一個詛咒驅散的時間減半,可以看到第4個詛咒來臨后將變基本需要2個GCD驅散一次了,后期需要很頻繁的驅散詛咒,而全團治療壓力不變,如果過多的治療去解詛咒勢必降低HPS的輸出,后期需要DPS職業解詛咒,”野性魔法”需要注意加仇恨的那種。
實際這個BOSS的表面核心是進好門深層次的核心是拆BOSS的Comb,如果BOSS的Comb連不起來就不會死人,這個BOSS就變得非常容易了。
站位:
配置:
坦克: 3名(2名坦克實際是可以操作的,靠內場藍龍來過度,比較蠢不推薦),各職業坦克差距不大。
治療: 6-8名,野團建議8名治療,以便應對暗影箭雨、開門炸人、進錯門、驅散慢帶來的錯誤,治療職業奶薩、環牧、奶德這種能群能單的職業比較好,奶騎和節律牧單刷優勢職業不建議超過2名。
輸出: 法師這類驅散職業后期需要幫助驅散,如果你被點了門或者你被門炸了,第一時間點個石頭,近戰組不建議超過1隊,太多的話門點近戰承傷過高。
重點打法解釋:
關于如何進門的問題:
分四組進門
第一個門,在第25秒(未進門人員“奧術沖擊”1層~2層,按2層算1500“奧術打擊”)
第二個門,在第25秒(未進門人員“奧術沖擊”3層~4層,按4層算2500“奧術打擊”)
第三個門,在第55秒(未進門人員“奧術沖擊”7層~8層,按8層算4500“奧術打擊”)
第四個門,在第1分15秒(未進門人員“奧術沖擊”9層~10層,按10層算5500“奧術打擊”)
后續循環,因為進門最短間隔是60秒,外場人員進門前最少疊7層“奧術沖擊”,按8層算4500“奧術打擊”
這個計算沒有考慮到抵抗,并且實戰觀測開門時間靠前,第四組進門基本是8層,也就是4500的“奧術打擊”。理論上全團在第三個門前都進比全團分四次進門承傷更低,但是為什么要選擇四次進門而不是三次呢,因為三門進和一門出的時間軸是重合的,如果選三門打法,一門和三門都在跑位,治療是非常容易斷檔的。
坦克的要點:
坦克不要在剛進靈魂領域以后就開始嘲諷BOSS,一定要根據當時在場的治療數量來嘲諷BOSS,可以讓NPC多抗一會,最好在NPC吃到“腐化沖擊”以后嘲諷效果最好,減少坦克被秒風險。腐蝕打擊總傷害極值是13500,普攻5000一下來計算,滿血坦克在腐蝕打擊+前后普攻下將掉23500左右的血量,坦克需要保證自身有足夠的血量,“腐化沖擊”間隔在20秒內戰斗大師或者影月徽記這類加血量的飾品是可以覆蓋2次的,掌握好開的時機效果不錯。這里有個騷操作的設想,內場在“腐化沖擊”前丟幾個假人不知道會不會讓“腐化沖擊”打在假人上。
輸出職業的要點:
輸出職業進門如果你是被點門或者被門炸到的玩家,你要明白你已經損失6000左右的血量,吃任意一次暗影箭都會導致你死亡,所以被點門或者被門炸到的玩家,進門后第一時間點糖。然后將BOSS圍起來降低暗影箭雨的傷害,內場群體傷害并不高,但是內場的治療也就3名左右,缺少的是治療頻率,如果過多的輸出職業掉血,勢必導致治療對坦克的專注度降低,導致倒T,如果內站在T附近的角度,導致T在“腐化沖擊”階段多吃一次“暗影箭雨”,坦克的有效血量將從23500變為29500,增加很大倒T風險。
治療的要點:
治療需要清晰的知道壓力點在團還是坦,由于內外場都會頻繁換坦,所以治療可以用目標的目標治療宏,實際這個宏在各種場合都非常的好用,內場治療需要知道什么時候“腐化沖擊”將要來臨準備好對T進行治療,當然選擇BOSS無腦按目標的目標治療宏還可以在BOSS轉目標打“暗影箭雨”的時候加被點的玩家,這點和刷海山一號的冰墓差不多,目標的目標宏可以為你解決團隊框架找人的麻煩。
目標的目標治療宏:
#showtooltip XXXX技能
/cancelform
/cast [help][ @targettarget,help,nodead][] XXXX技能(等級 XXX)
詛咒的問題:
由于詛咒是不可能消失(記得原版內場解了不會刷新,待求證),一旦解除它會找下一個目標,而且隨著時間它的數量和傷害都在增加,這可以看做是一個軟狂暴,每名解詛咒的職業要明白后期解詛咒非常重要,他可以降低BOSS Comb的上限傷害,后期混亂場合無腦解也沒問題,當然如果有好的WA提示并在團隊框架中框出來該解誰就變得簡單多了。
團長指揮要點
開打前全團需要刷暗抗BUFF,團隊RL可以利用團隊框架來區分進門組,優秀的團隊分組可以讓治療職業一目了然該加誰及誰沒有進門,每個進門組都分配一名可以驅散的職業(類似阿克的驅散原理接近)。坦克和治療進錯門影響較大,但并不足以致命,每次開門提醒團隊,能力高的RL可以憑團隊框架分組判斷出是近戰、左、右中遠程組那組進門并提醒,也可以由小隊成員之間通過喊話宏互相提醒(類似血沸的吃血沸原理接近),第三個門開始可以讓法師、騎士、盜賊在BUFF超過6層的時候消下BUFF降低治療壓力。門這個技能的核心是不要炸人!門這個技能的核心是不要炸人!門這個技能的核心是不要炸人!
內場把BOSS圍起來打這個小細節可以很大程度降低倒坦的風險,也是極為容易被忽視的一個細節,內場治療需要的HPS其實并不大,缺少的是治療的GCD頻率,如果過多的人吃到“暗影箭雨”將會導致治療沒有足夠的GCD用來加坦克的“腐化沖擊”導致倒坦,如果坦克也被連到“暗影箭雨”將會導致Comb傷害提升導致倒坦。后期解詛咒將會面臨場面上4~5個詛咒同時存在,這個是提醒不過來的,由于自己使用的是TMW,所以就不發自己做的詛咒驅散提示了,到時候高玩肯定會有相應的WA提供,讓驅散職業都裝好即可,最后就是不起眼的滅團點“野性魔法”增加仇恨打OT,這個需要做好監測提示好團員(實際第一輪循環后,除了倒T BOSS仇恨斷了,是不可能OT的,因為打輸出職業打BOSS的時間只有坦克的一半)。
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