克蘇魯題材的Roguelike策略冒險,在迷霧世界探索與狩獵
《舊日傳說》以Roguelike元素為核心,關卡包含探索、解謎、狩獵等二十余種玩法。玩家不斷抉擇,運用策略應對各種隨機事件,從策略對抗中獲得樂趣。同時,游戲中獨特的英雄和天賦系統,會給你的探險之旅帶來更多的樂趣。
這是一片被迷霧籠罩的世界,從斑駁的墻壁和殘破的建筑中,還能依稀看出舊日的繁榮。自從未知的邪惡力量入侵后,人們的歡聲笑語變成了詭秘呻吟,國家沒落,氏族消亡,自然環境也愈發殘酷。
在如此惡劣的環境中,仍有一群人不愿放棄希望。他們整裝待發,去往一個名為“寒霧鎮”的神秘小鎮,想要從往昔的傳說中尋找拯救世界的線索。
游戲故事始于玩家扮演的冒險小隊進入寒霧鎮。這里是與外界隔絕的古老城鎮,不少邪惡勢力盤踞在此,在游戲過程中,玩家將通過與它們對抗不斷提升自己實力,幫助并拯救當地的居民,進而逐漸了解那些屬于舊日的傳說。
【“古老”執念】
《舊日傳說》是一款克蘇魯題材的Roguelike游戲,與其說它是一個“商品”,不如說它是一種“執念”。在立項之初,我們就咬定了“克蘇魯”和“Roguelike”這兩個小眾標簽,有點像叛逆中的孩子,市場需要“大眾”、需要“規矩”,我們偏不“大眾”、偏不“規矩”。我們堅信:如果真誠熱愛著某一項事物,并極盡所能地把它做出來,總有一些人會產生共鳴,總有一些人會喜歡我們的作品。
“我們是在為這些人做游戲,我們也是在為自己做游戲。”
【舊日記憶】
心懷著這樣一種堅定,三年的時間一晃而過,我們做了改、改了做,游戲玩法推·翻了一遍又一遍,在焦慮與彷徨中,游戲終于與大家見面了。直到現在,我們仍然清晰地記得首次開啟測試時,大家在社群中熱烈討論玩法Build,炫耀自己的極限輸出,吐槽短腿角色的miss概率,耐心細致地為游戲捉蟲、提建議。大家的熱情令我們十分感動,這一刻,我們真正意義上的感受到了“做游戲”的快樂,也找準了游戲的制作方向。
“我們就像是在做積木,我們設定積木規則、制造積木零件,玩家則盡情發揮想象,在自由組合中獲得樂趣。”
【砥礪前行】
設計理念成型后,我們更堅定了繼續開發的信心,一個菜鳥團隊在磕磕絆絆中學習、成長,游戲也日趨完善。今天,我們終于可以自信地交出這份答卷:它不愧于這三年的付出,只要大家愿意給我們一個機會去嘗試,我們相信,它一定能夠打動你們。
“這款游戲可能還不夠完美,但它無疑是一款認認真真制作的游戲。”
【通向未來】
臨到上線,尚來不及感慨“過去”,新的壓力又撲面而來。不同于單機游戲,我們是要持續運營下去的。一旦開門迎客,我們能夠提供多少有趣的內容,后續要怎樣做才能讓游戲變得越來越好玩?這個問題深深地困擾著我們,開發計劃也從“要做完它”變成“要做更多”。我們在新版本里添加了“賽季制度、挑戰活動、劇情副本”等一系列新玩法,馬不停蹄地開發了新的角色、新的詞綴、新的機制……通過這一切努力,我們只希望在公測時能讓大家體驗到更加豐富多彩的游戲內容。
“我們堅信,唯有專注內容,才能在以內容為王道的今天存活下來。”
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