與黑貓警長痛殲搬倉鼠,守衛森林小鎮的平安
《黑貓警長聯盟》是一款以84版動畫為基礎改編的手機游戲。在游戲中,你將以實習警長的身份,通過塔防戰斗等形式,與黑貓警長、白貓班長等耳熟能詳的警員一起,痛殲搬倉鼠,空擒食猴鷹,找出偷吃紅土的小偷,將一只耳和他的娘舅抓捕歸案,守衛森林小鎮的平安。
為何要用黑貓警長這個IP?
不知道在座的各位是不是80后,如果是,那你們肯定對《黑貓警長》這部動畫不陌生。它講述了機智、勇敢、帥氣的黑貓警長率領警士痛殲搬倉鼠,破偵螳螂案,消滅一只耳等一個又一個危害森林安全的案件,令森林中的各種動物得以過上安枕無憂的日子的故事。35年前首次播出,便風靡全國,成為中國國產動畫片公認的經典之作。我,就是它的小粉絲之一,每天放學回家看《黑貓警長》,是我童年里最難忘的一件事情,說它承載著我們這一代人的記憶真的一點都不過分。當年白鴿犧牲的時候,我會感動落淚;黑貓帶警員出戰的時候,我會被他們身上的正義感所帶動……如今再回味,依然能感受到這部作品的思想性與藝術性。
然而,出于一些現實原因,《黑貓警長》沒有辦法繼續更新,永遠定格在了第五集。這個結果不僅是我個人的遺憾,更是中國動漫史上的遺憾。
隨著時間的推移,《黑貓警長》逐漸消失在我們的視線之外,二次元日漫等新潮文化崛起,仿佛成為了這個時代的主流。我是覺得,如果沒人做一些國漫ip衍生的作品,經典國漫僅存的記憶都會很快消失,我害怕,我怕這部耗時3年的匠心之作,說不見就不見了。
當然,讓我慶幸的是,人們還沒有完全放棄經典國漫IP,像前一陣子滴滴出行和黑貓警長的品牌聯動,還有最近火爆的電視劇《以家人之名》,里面也出現了黑貓警長的畫面和經典配樂,這點點滴滴都是一種喚醒經典的方式吧。同時我也很感謝他們,因為他們在做我一直想做的事情,讓我感覺在這條道路上并不孤單。
30多年了,我們80后也長大成人了……身為游戲工作者,我也想為這個IP獻出一份綿力,讓現在的孩子也能感受我們那個年代的童年經典,讓他們知道,其實《黑貓警長》是一部很有人情人性、有“正義”精神內核的動畫。我覺得我們現在做的,不僅僅是游戲,更是一種文化的傳承吧。
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為什么要做塔防游戲?
不僅你們玩家有這樣的疑問,當我決定了用黑貓的IP做塔防游戲的時候,工作室的小伙伴同樣對此很不解,問我為什么不做放置類或者MMO呢?說那才是現在市場的主流。
也許考慮的點不一樣吧,我考慮更多的是如何去展示《黑貓警長》原著的價值觀,而不是營收。《黑貓警長》原著是講述的是黑貓警長與一只耳的對抗,也就是“正義”與“邪惡勢力”之間的對抗,不難看出戴鐵郎老先生想要建立一個機智果敢的英雄形象,給孩子們建立一個好榜樣。我們做游戲的話,肯定要順著這樣的美好愿景做下去的。我思來想去,“塔防”的概念是與“黑貓”形象最為契合。捍衛森林不被入侵,堅守正義對抗邪惡,這不就是塔防嗎?人不犯我我不犯人,人若犯我,我必犯人!
不僅僅是概念相似,《黑貓警長》每一集都帶有一定的科學知識和創新意識,例如會轉彎的子彈,還有會旋轉的直升機,這些“科技、警.匪”元素和“塔防”的現代科學性是非常吻合的,所以我毫不猶豫地選擇了塔防。
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我們要做一款怎樣的塔防游戲?
1、復刻原著的塔防
深度還原動畫,劇情、配樂、角色、畫風等完美復刻,盡我所能帶給大家沉浸式的塔防體驗,原汁原味,我們不毀童年!
2、保持專注的塔防
在地圖設計上,我們始終保持簡單,很多地圖都是只有兩條分岔路,大部分地圖都是一鏡到底,我們這樣做的目的就是維護好塔防的核心體驗——專注性
3、簡單多元的塔防
上百種警員,4個兵種,12種炮臺,供大家隨心選擇。戰斗的數值我們會不斷調整,讓大家喜歡的警員都能為己所用。游戲中設置大量的新手引導,非常容易上手,不僅塔防,游戲還囊括了時下流行的多種沙盤、共斗、跨服等玩法,無論你是什么類型的玩家都能找到屬于自己的一份樂趣。
4、快速很爽的塔防
在這個生活節奏快的時代,很少人會長時間抱著手機玩上一整天了,我們會盡量把一局塔防控制在1分鐘左右,讓大家可以用碎片化來玩游戲。而且,小怪的速度、技能的刷新速度也經過了調控,讓你玩得爽的同時不會覺得累。
安裝到手機(掃描下載)
卡牌 放置 | 222MB
卡牌 | 1057MB
卡牌 放置 休閑 養成 | 654.8MB
角色 策略 動作 | 232.6MB
卡牌 | 287.3MB