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選王之劍(Idle Calibur)是一款二次元風的rpg冒險游戲,游戲融入了Rogue隨機元素、像素即時群戰(zhàn)、角色放置養(yǎng)成、砍殺大世界等多種玩法,使得游戲內容非常豐富,并且此次玩家需要招募各種二次元角色來進行闖關,你可以參與超多的隨機事件,自由搭配數(shù)百種獨特神器,組合各種技能,體驗數(shù)百萬種隨機裝備的可能性。
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選王之劍(Idle Calibur)是一款卡通可愛繪畫風格的游戲,結合了Rogue攀爬塔元素、像素實時群戰(zhàn)、角色定位和培養(yǎng)、砍死大世界和角色扮演策略。玩家可以在游戲中組成不同的團隊,在隨機的檢查點或開放大世界中承擔風險和挑戰(zhàn),攻擊城市,發(fā)展運營并獲得獎勵。
1、不斷升級自己的角色,會讓你有更好的挑戰(zhàn)體驗,讓你能夠順利戰(zhàn)勝更多對手。
2、每天都會有全新的玩法挑戰(zhàn),會給你帶來更多不同的樂趣,讓你有更多的玩法。
3、隨著等級的提升,更多的內容會不斷解鎖,讓你有更多不同選擇,等你挑戰(zhàn)。
一、T0
1、主角
技能樹的存在,給予了主角無限的可能。前期死懟主角一個人就行,把全元素抗性湊個7到8層,主角一個人就能單挑遠古邪神。近戰(zhàn)里面?zhèn)€人覺得大劍最好用,大招傷害高還能吸血。
2、舊日祭司塞賽伊格婭
有人說她奶量少,其實是前期精神屬性太低的緣故。這個奶媽看技能沒啥特別的,實際上奶量足,范圍大,還有一點持續(xù)恢復效果,ai走位也比近戰(zhàn)奶強太多了,基本全隊養(yǎng)她一個奶媽夠了。可惜就是后面的boss太厲害,老是秒人,奶媽在boss關基本沒啥作為。
3、魅魔奧克塔薇
近戰(zhàn)遠攻全能,全屏debuff,全屏傷害。不需要過多的解釋,初始能量拉到最大,對面小兵基本就是排隊送頭的,除了單個boss關卡有點乏力,其他時候都是神一般的存在。
4、操偶師格洛里
人偶才是本體,傷害全靠人偶打。本身傷害一般,主要吃了機制的福利。后面有多個全元素抗性的裝備太少,要反復重置裝備、抽寶箱才能出來,成本巨大。這個時候格洛里的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,因為人偶屬性和格洛里是一樣的,能夠一魚兩吃,裝備利用率最大化。堆魔力防御元素抗性就行。
二、t1
1、暗召喚師拉薇尼婭
這個英雄ai走位非常強,中期給她個吸血武器經常都能靠小怪一個人把boss風箏死。可惜到后期bossAOE滿屏丟,小怪累積不起來,本身也不知道她吃什么加成,逐漸泯然眾人矣。
2、貓娘絕喵
1星英雄,加5后變人形。基礎屬性比較差,但是可以自由裝備絕招,只能說小號主角,未來可期。
三、t2
1、天使米婭
技能看起來很厲害,有奶有減傷,有加能量,實際上樣樣都不精通。只有打大團的時候比較有存在感。
2、副官克里艾拉
和天使差不多,需要打大團才有存在感。職業(yè)比較差,弓基本是下水道職業(yè)。后面打boss沒裝備劃水都劃不了,被秒殺。
四、t3
1、墮天使諾庫迪斯
兩個形態(tài)都沒有用武之地。想著也許后面有帶控制的boss,一直都沒用起來。用他輸出的話,感覺還不如用首席法師菲尼斯。
2、首席法師菲尼斯
大招很bt,可惜五星人物屬性差點。核爆范圍也比較窄,遇見高防boss也許可以和主角、絕喵組個核爆隊什么的。可惜游戲里有核爆神器,比她強多了
3、騎士長戰(zhàn)車
和某游里是一樣的,又肉傷害又高。可惜是五星,沒啥特別的機制。主角打近戰(zhàn)的話基本就沒他什么事了。
4、冰騎士夏瓦
有控制,可惜被六星完爆。
5、圣騎士阿塔拉
奶的范圍小了點,站前排還特容易死。
6、武者澤田
脆皮近戰(zhàn)對裝備要求高,不如養(yǎng)主角。
1、先把左上角那個禮包里的東西都領了,有DLC前期過度稍微快點
2、打開菜單→物品,使用領到的推薦信,把第一波英雄招了,不用刷初始,前期基本上抽到誰用誰就行,頂多湊一下前排+后排+奶,
有DLC的可以點左下角兌換,多抽點東西隨便你,有英雄DLC的再去出征→酒館左右兩邊把DLC英雄領了。
4、打開菜單→物品,把拿到的賢者記憶都吃了,建議全部喂給主角,這樣多一些技能點
5、打開菜單→技能樹,推薦先學通用里的第二條線,可以增加攜帶英雄上限,點到2級左右就行了,之后再看你想學個什么大招對著那條先線點就行了,主角前期也可以有什么武器用什么武器,也可以拿商店武器來過渡。
6、打開菜單→配置,把主角的大招換成你新學的大招。
7、進入家園,把工房修好,已經有物資的可以再把魔法學院修好,其他的可以先不管。
8、主城里或者進去了在城市時間可以招募士兵,前期兵很強,想要前期開荒的更快,可以把道具“邀請函”用來招募精兵,打的很快。
9、出征→初級,一路打過去就行了,然后拿獎勵的戰(zhàn)利品抽東西,缺人抽人,缺裝備抽裝備,有一點裝備就可以去打中級了。
10、之后繼續(xù)照著里程任務做,把家里修一修,缺錢的可以去開箱子賣裝備,還有余錢可以買點期貨屯著(綠買紅賣),缺人的可以去初級里找事件嫖點兵,或者去大世界的村子里演講嫖民兵。
11、通過開箱都有一些紫裝了,然后吃記憶等級也高一些了,再隨便點點技能,
就是一路打高級,解鎖金箱子,然后打傳奇,解鎖紅箱子了。
12、這個期間主要是過渡,可以沒事去打打競技場、酒館,可以用沙漏刷新來肝……不過看個人需求,也可以慢慢玩,大世界不是很好打,每日挑戰(zhàn)也不好打。
13、這個階段里如果缺資源的,還可以去無盡戰(zhàn)場(出征里滑到最下面)掛機,主要是掛經驗和金幣,如果缺戰(zhàn)利品又能過高級的,可以去無盡→高級起始,無盡模式里可以保留神器一直打,但是后面敵人會很強,多刷幾輪,戰(zhàn)利品基本就有了。
14、打高級以上的難度還會有感悟,感悟可以拿來換能力,主要是提供BUFF屬性。
15、等級差不多到上限了,通過開箱、限購、每日挑戰(zhàn)的方式拿“英雄的記憶”提升等級上限,期間有禮物都可以買一買送送英雄。
16、接下來就是繼續(xù)發(fā)展……打大世界、打各種出征、打掛機、收集boss魂做藥加屬性、強化裝備、抽更好裝備、抽英雄強滿,以及這個階段應該開箱也拿到了龍神之匙了,這個道具可以去打隱藏boss龍神,這玩野很強!強度不夠慎入。
玩法方面大體可以分為內政建設和對外征戰(zhàn)兩個部分。
內政方面,主要是建設自己的基地,提高民心、治安度、威望等數(shù)值。同時還要記得對人物進行培養(yǎng),包括招募英雄、提升英雄等級、提升英雄裝備,招募雜兵等。
玩家可以通過累計資源可以不斷解鎖新的家園建筑,提升等級后會有更高的產出。游戲雖然號稱是“放置類”,即便不登錄也會有產出,但放置產生的資源實在是杯水車薪,完全滿足不了需求。我曾經放置了接近一個月的時間,卻也只是產出了30左右的物資,同樣的收益,打傳奇難度1-2次就綽綽有余了,因此游戲的核心還是對外征戰(zhàn)。
對外征戰(zhàn)
游戲除了提供了從簡單到史詩的多種難度外,也包含了酒館、競技場、每日挑戰(zhàn)等多種模式。酒館和競技場是每小時刷新一次,而每日挑戰(zhàn)則就是每天一次。此外還有無盡模式,可以在大地圖上進行征戰(zhàn)。
一般戰(zhàn)斗則是類似爬塔一樣的非線性地圖,玩家可以自由選擇起點,中途會分散到各個支線,直到終點。不過由于英雄在戰(zhàn)斗中無法獲得經驗,因此爬塔的過程還是盡量避開戰(zhàn)斗和詛咒,選擇少戰(zhàn)斗的路線。
當然,在爬塔路上有時候還會有一些額外事件。例如類似星露谷釣魚的活動,無需追求完美,追求完成的速度即可。
此外,回城之前最好把神器盡量處理掉,因為神器無法外帶,事后也就沒什么用了,可以充當臨時buff使用。
麻雀雖小五臟俱全,不大的體積里卻有著完整而有趣的城鎮(zhèn)建設、roguelike、角色抽卡的系統(tǒng),玩法簡單卻令人上癮。作為獨立游戲,作者更是不吝嗇成本請來了畫師和配音,為游戲增添了一份不一樣的色彩。
Version 1.13 (14) 2022-8-27
增加屏幕旋轉、全屏隱藏導航鍵適配
優(yōu)化泳裝冰法菲萊亞英雄的開大AI
修復調整一些算法降低運算壓力
Version 1.12 (13) 2022-8-26
修復了有時首次進入模擬戰(zhàn)角色們只刷出但不戰(zhàn)斗的BUG
對游戲在移動端上的性能進行了優(yōu)化調整
修復了為裝備更名時空輸入會獲取上一次命名的BUG
修復了在主城仍然可以回城原地TP的BUG
修復調整一些文本/算法的錯誤
1、Roguelite+放置養(yǎng)成+砍殺大世界+RPG組合玩法
2、上百種神器、五六十多項技能、十幾種不同絕招,互相配合,選擇多樣
3、數(shù)十位英雄,從日系美少女到重甲猛男,人設、配音、能力各有千秋,還可以與其加深羈絆
4、發(fā)展家園、招募英雄、期貨交易、攻略城池、選擇神器、挑戰(zhàn)強敵、日常委托、競技對練、結婚系統(tǒng)
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角色 休閑 | 330.3M
角色 | 1744.82G
角色 策略 動作 | 232.6MB
角色 | 112MB
角色 | 411.6MB