多朝代模擬輕策略手游,悠悠華夏,何止三國 ~
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有沒有想過,我們的先輩
從5000年前傳說中的三皇五帝時代,到天命更替的夏商周時代,
從戰國七雄間的縱橫伐謀,到秦末亂世中的揭竿而起。
又歷經了唐宋元明清,直到今日,一路何其艱難。
有沒有想過,如果是你成為一代君王,
會怎樣去施行政策,才能帶領國家和民族一路向前。
有沒有想過,當你遇到伊尹、管仲、商鞅之流時,
敢不敢將自己和國家的命運托付于他們。
有沒有想過,如果你是孫臏、白起的話,
要如何才能在戰場的混亂之中,尋找到決定性的那個戰法。
有沒有想過,如果你是韓信、勾踐的話,
能不能忍受下那份屈辱,積累實力直到翻盤的那天。
有沒有想過,在面對趙高、王莽權勢滔天之時,
真的能做到權衡利弊,最終重新掌控朝局嗎?
在《無悔華夏》中,你就可以扮演這樣一位君主。
置身歷史洪流之中,招募歷史中的名臣,再遇歷史中的典故,重臨歷史中的戰場。
但最終結局如何,
是成為橫掃六合的始皇帝,
還是成為落得個困死沙丘的趙武靈王,
甚至是成為那自焚于鹿臺的商紂王。
都在你的每次選擇之中,都在你的一念之間。
而在這漫長的歲月中,我們的先輩經歷過無數次這般艱難的抉擇,才讓文明之火得以延續,才有了今天的泱泱華夏。
悠悠上下五千載,此生無悔入華夏!
大家好,我是《無悔華夏》的制作人駱駝~
經過了多如繁星的優化迭代,和拼盡全力的劇本制作,《無悔華夏》終于要迎來最終的“決戰測試”啦!!感謝大家一路以來的陪伴和支持,和我們一起讓《無悔華夏》變得越來越好。
回想這個游戲的開發過程,雖然不能叫一波三折,卻也算的上翻天覆地了。最早只是希望做一個簡單的中國歷史題材的國家經營模擬游戲,之后,在不斷的開發過程中,大家對《無悔華夏》的期待越來越高,而我們也希望能讓這個游戲變得更加出色,所以我們一版一版的迭代,不斷的增加內容,不斷的加入有趣的玩法,團隊也從最初的兩個人到如今的十五人。每天我們都還在努力的進行著討論、優化,力圖把游戲做得更好一點、再好一點。也是努力回報大家對于我們團隊的包容理解和產品迭代的耐心,我們一定更努力“耕耘,不負期待。
-- 為什么要做這個游戲 --
大概是因為從小生活在西安的原因,一直對中國的歷史非常感興趣
但是在游戲的世界里,玩來玩去,卻老是三國的那些事。
逐鹿的爭奪,春秋戰國的糾葛,
大秦的一統,楚漢的對峙,
漢唐的興盛,宋明的文化,
對于這些精彩的故事,我們好像都還記得,卻又好像有點模糊。
我一直希望以我的方式來展現中國五千年的絢爛歷史,所以有了《無悔華夏》這個游戲。
-- 關于游戲名字 --
之前有許多留言,有人覺得很喜歡這個游戲名,也有人覺得不太好,認為這個名字太情懷了,也有人覺得這個名字太大了。這個可以看下我們官方賬號的專欄文章《關于游戲名字》。
不過對于我來說,這確實是最能直接體現我對中國歷史感情的名字。
這個名字很大,我作為獨立開發者,由于個人能力限制,未必能以最完美的結果承載這個名字。但無論如何我都盡力去做好它,畢竟我也和大家一樣熱愛這個題材,這款產品。
-- 游戲的特點 --
游戲的定位是一個在手機上玩的國家策略模擬游戲。
所以最核心的玩法就是通過制訂不同的策略來發展自己的國家,在不斷的和其他國家的對抗中獲得最終的勝利。
游戲中加入我所擅長的隨機事件玩法,通過各種各樣的隨機事件來推動歷史的發展,影響國家,影響政策,對比之前的測試版本,增加了根據朝代特色的陣營,還有名臣守城和貿易玩法的優化,裝修了山海界和文物收集系統優化等等。
以上這些是和之前的SLG游戲最大的不同,我希望這是一個更容易上手和文化體驗更豐富的策略模擬游戲。希望大家會喜歡。
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模擬 射擊 | 1.2 GB
角色 策略 動作 | 232.6MB
卡牌 策略 | 6.3MB
策略 | 194.18MB
角色 策略 格斗 | 2018MB