傳奇名艦匯聚,重現經典海戰 艦證歷史,重塑經典
戰艦帝國無限鉆石是一款破解鉆石系統策略塔防類游戲,在這款游戲中,玩家可以解鎖多種戰艦類型,自由組件專屬的戰艦軍團。全新戰爭題材的策略游戲玩法,即刻開啟以長刺激高能的帝國硝煙戰爭。
船的改造屬性與技能是這個游戲的核心,基礎屬性其實是針對紫船或者大v來說的,老玩家應該早就已經發現同類型(火炮/爆破)且同技能的船改造屬性與旗艦技能必定相同(改造屬性每改一加5%改五除了土豪船都是暴擊50%),由此一來,我們在選擇紫船的時候推薦使用的都是屬性在同類型船屬性最好的, 因為紫船是不存在v的。本文舉的例子是橙,但是對紫船的選擇一樣有參照性。
1.后排火炮船做切入點展開、想必大家在高排名的競技場對+5的女王頭疼不已,高爆高攻,后排的船根本挨不住兩下,的確非常bug。+5的船是完美的,船的特性隨著完改(+5)完全暴露出他的優勢與弊端,為什么你的后排頂不住而+5女王如此bug?答案是你的船還沒有改到它的特性表露出來,你會發現雖然你的加二橙航母表屬性優于加五的紫航母 但是紫航母更能扛 。我們先來看看火炮打后排船的改造屬性 改一攻擊 改二命中 改三生命 改四暴擊 屬于低改(+1+2)輸出 高改(+3+4)半輸出半肉 整體輸出改向的船 而完改的50%暴擊傷害完美的配合+4的暴擊幾率 使得它在競技和副本所向披靡 我們用開火順序給所有船編號1-8 由于它脆 應該放在2或3號位獲取最大輸出空間 4號位直面boss 不考慮讓他去擋槍 1號位我一會會說明 這類橙船有黎塞留 長門 大和 低v黎塞留 高v你懂 不要說什么黎塞留屬性平庸 低v你能用什么?
2.爆破類后排船、改一命中改二攻擊 改三暴擊 改四生命 可以看出 兩類后排船改造屬性幾乎一樣 只是調換了幾個位置 讓爆破后排船成了航母中比較肉的存在 所以說這類船可以放在8號位 8號位首先承受boss傷害 給其它后排航母提供輸出空間 這類橙船有云龍 赤城 齊柏林伯爵 也是v等級造成少量的屬性差距 量力選擇這時候會發現 后排船低改都是命中 而輸出變態方面的也是高改的暴擊 那么問題來了 為什么有時候低改的橙屬性比高改紫好 而高改紫要沉的慢點呢?答案是大部分高改航母的生命與閃避
3.爆破隨機四、蒼龍 列克星頓 改一爆攻 改二命中 改三生命 改四暴擊 對于輸出船來說 這類改造屬性無疑是完美的 兼顧生存 建議7號或8號位 這時候我們發現一個問題 同樣四個目標 為什么隨機四傷害要低? 反而還要擺在更安全的地方? 因為隨機輸出效率更大 后排四可以打四個時隨機四可以打四個 后排四不能打四個的時候隨機四還能打四個
4.爆破隨機三、皇方唯一隨機三航母 改一爆攻 改二暴擊 改三閃避 改四生命 這船應該是最具性價比 最萬金油的船 首先高改肉向 閃避 生命有效抗住技能與攻擊 放67位幫助旗艦或單點創造輸出空間 同時站到殘局補刀不浪費火力 105的傷害也不擔心火力不夠 個人十分喜歡 好養能干!
5.航母單點、光輝勇敢 改一暴擊 改二爆攻 改三生命 改四命中 也是改造非常完美 的一類船 單點最怕什么?閃避 高改命中給不給力? 不用說 5號位solo boss
6.火炮單點、聲望 老衲 喬五 改一生命 改二堅韌 改三攻擊 改四爆防
7.火炮隨機三、對 只有南達科他 改一爆防 改二炮攻 改三炮防 改四生命 最好前排肉盾 改四生命簡直就是大胖子 在前排船受火力以炮攻為主的情況下 改三炮防很實用
8.地毯、約克成黃蜂 埃賽科斯 改一命中 改二爆攻 改三生命 改四炮防 對 有地毯的同學 一號位就給他 沒聽錯 改三生命 改四炮防 這樣的高改屬性完全能放前排吸收火炮傷害當炮灰 為什么是炮灰 地毯打7-8賺了 4-6不虧 3個你確定沒在逗我? 放了一次技能的地毯沉了不虧 兩次簡直賺 前排最安全的一號位無疑是首選
9.火炮貫穿、阿拉斯加 胡德 改一堅韌 改二生命 改三炮攻 改四爆防 你問我這技能坑? 和對方后排或前排航母對位 一有效配合后排4殺傷對方后排 二 改四爆防就問航母你頭疼不 三 改三炮攻在面對大部分航母改造屬性沒有炮防的情況下 你怕不? 10.爆破貫穿 加賀大鳳翔鶴 改一爆攻 改二命中 改三暴擊 改四生命 你問坑不?你不會用 1配合后排4針對火力 2大部分后排沒堅韌改三暴擊怕不? 8號位對扛boss過去輸出空間 而且可以減少后面船對boss的輸出壓力
好了,這是大家比較關心的問題 旗艦 首推暴擊與閃避 為什么?繼續看
a.旗艦是閃避的 只有前排四 前排四 改一炮防 改二攻 改三生命 改四堅韌 堅韌啊有木有! 后排四你來打我啊 暴擊啊 雖然面對50的爆傷還是有點少了 但還是最好的選擇 能在后排4暴擊的情況下站得更久 發揮更大作用
b.旗艦是暴擊的 只有火炮隨機四 沙霍和俾斯麥 改一暴擊 改二攻擊 改三命中 改四爆防 偏輸出戰艦 有爆防在殘局時對付航母相當不錯 而且能輸出最大化 相比閃避個人感覺差一點 但旗艦的選擇還是和陣容有關 如果你是全加五 那么不用暴擊真瞎了
c.旗艦是生命的。 其實生命也是很不錯的旗艦 一來加戰力 二來不怕臉黑 而且火炮單點高改爆防 面對殘局對付航母也是杠杠的 高改攻擊 媽媽再也不用擔心boss一挑八了
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1、觀察敵艦的航行速度來判斷艦炮瞄準方向
在用艦炮瞄準敵艦攻擊時,首先要關注的就是敵艦的航行速度。如果敵艦航行速度快,大家可以把艦炮向前瞄準,有一定的提前量,瞄準攻擊敵艦。如果敵艦時靜止不動的,玩家可直接瞄準敵艦船身開火。如果敵艦向后倒退航行,玩家需要把艦炮瞄準量向后一些。保證艦炮能夠命中目標。
2、觀察與敵艦的距離來判斷艦炮的瞄準方向
炮彈從開火到命中目標是需要一定的飛行時間的。所以玩家們要多注意。敵艦距離較遠的,炮彈飛行時間較長,敵艦距離較近,炮彈飛行時間較短。因此在敵艦航行速度相同,但是距離有遠有近時。玩家的艦炮瞄準需要注意調整。敵艦距離較遠,瞄準的前置量應當增加,敵艦距離較近,瞄準的前置量應當適當減少。
3、通過敵艦的航行路線來判斷艦炮的瞄準方向
敵艦在航行運動時,有上下左右4個方向。所以玩家在用艦炮瞄準攻擊敵艦時,也需要注意根據這四個方向來調整瞄準的方向。敵艦向左或者向右航行時,注意瞄準的提前量。同時當敵艦在地圖中向上或者向下航行時,艦炮的瞄準前置量也應該向上或者向下移動。
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