一款2D像素畫風的Roguelike類地牢建造塔防游戲
地牢制造者無邪內置功能菜單是一款2D像素畫風的Roguelike類地牢建造塔防游戲。玩家將扮演一位惡魔領主,通過建造陷阱、放置怪物和設計迷宮來抵御勇者的入侵。游戲內提供豐富多樣的功能菜單,使玩家能夠自由定制自己的地牢,讓每次冒險都成為一個全新的挑戰。
【開局】
開局有三種模式:
故事模式:建議通關神話難度1000天后品嘗,對游戲基礎要求有一定理解。
一般模式:開局從這里開始。刷重生等級(獲取魔石)和超越等級(超越點數)的地方。
全力奮戰:超越等級有一定基礎再來。
剛開始有2個魔王可以選,建議用伊麗莎白,優點簡單粗暴,魔王技能好理解,生存能力強。
難度當然只有一個可以選擇的
優秀的過路設施:
攻擊類:孤獨,埋伏
功能類:孵化室,齒輪
現版本新增功能入侵戰,地圖黃色的卡牌。
其地宮卡牌可以在右上角看,便于規劃路線。
【讀書】
300天以下:完全沒有讀書必要。
500天以下:魔王的軍勢 ,王的憤怒。
1000天以下:魔王的軍勢 ,王的憤怒,法力知識。
1000天以上:你對游戲已經有理解了,可以自己規劃。
說明:100天 300天 500天 1000天會提示你要不要重生,重生可獲得雙倍點數(僅魔石分數)。
由于低難度和高難度刷分差距巨大,故在神話之前沒有必要肝天數上限。
【戰利品整理】第一局游戲獲得的魔石拿來開包
卡包一:設施繼承&怪獸繼承;魔王貝莉卡&魔王佛羅利亞;自動權能;
卡包二:3倍數,超越魔王貝莉卡&魔王佛羅利亞;
說明1:每后一個包都有開鎖要求,是達到一定卡牌數量。征服者卡包是要求達到對應征服者等級。
說明2:無論哪種情況下,設施繼承和怪獸繼承是必須第一拿的。
【解鎖傳說難度】
說明1:試煉難度開始,開局會贈送監獄和祭壇各一個,可以開始拷問俘虜和打寶珠。
說明2:額外難度 節拍器+疲勞度是一個搭配,在超越等級低的情況下沒有負面收益。
說明3:現版本開啟字符功能,在洗技能界面可以更換字符。
難度可以選擇試煉了,經驗值一下翻了N倍,額外難度可以適當選兩個,還是伊麗莎白。
【監獄】
設施在場時,每次戰斗后有概率出現俘虜選項,每次侵入戰后必出現俘虜選項。
【俘虜墮落流程】
選擇俘虜—選擇道具—選擇怪獸—-等待天數到—-右上角消耗靈魂墮落。
1、【建造地牢】:利用內置功能菜單,在地圖上放置陷阱、怪物和迷宮來構建你的地牢。
2、【管理資源】:合理使用資源進行建造,平衡金幣和能量的消耗,確保地牢的穩定運行。
3、【對抗勇者】:當勇者闖入地牢時,觀察他們的路徑并利用你布置的陷阱和怪物進行阻擊。
4、【提升地牢等級】:通過成功擊敗勇者獲取經驗值,提升地牢等級解鎖更多建筑選項和更強大的怪物。
地牢制造者無邪內置功能菜單是一款極富創意和樂趣的地牢建造塔防游戲。游戲采用了2D像素畫風,令人陶醉于復古的游戲氛圍中。豐富多樣的功能菜單給予玩家無限的創造力,讓每個地牢都成為一個獨特而具有挑戰性的體驗。充滿策略性和戰略性的玩法,需要玩家合理布局和思考,以抵御勇者們的進攻。游戲配樂恰到好處,增添了游戲的緊張感和樂趣。無論是喜愛塔防游戲還是迷戀像素畫風的玩家,都會對地牢制造者無邪內置功能菜單愛不釋手。
1、【自由建造】:利用功能菜單進行自由建造和設計地牢,創造出獨特的挑戰。
2、【豐富陷阱】:提供各種可怕的陷阱選擇,如刺釘陷阱、火焰陷阱和毒氣陷阱等,讓勇者們步步驚心。
3、【怪物管理】:選擇并放置各類怪物,如巨魔、食人魔和僵尸,讓它們守護你的地牢。
4、【迷宮設計】:通過功能菜單設計復雜的迷宮結構,令勇者們迷失其中。
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