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機場模擬器Airport Simulator是非常真實的飛機模擬題材手游,玩家在游戲中可以選擇不同類型的飛機進行飛行。管理你的機場,配置相應的工作人員,更多的設施建造,管理飛機,規劃航線,完成經營吧。您的任務是建立和安排內部和外部區域,與航空公司簽署和管理合作伙伴關系,并控制客流和滿意度。
本游戲已漢化,貨幣使用不會減少,任務期間要求建造場所所用貨幣越用越多。
注:因官方原因,無法打開商店,需要工人時,提升自身等級即可。
出自《機場模擬器》的創作者之手,Airport Simulator: First Class 是一款策略、管理和建造游戲。作為機場首席執行官,您的任務是建立和安排內部和外部區域,與航空公司簽署和管理合作伙伴關系,并控制客流和滿意度。
機場本身就是一座城鎮。您需要建造、安排和現代化機場基礎設施,以接收您的飛機。
制定策略并與航空公司簽署數十項合作伙伴關系,管理合同并建立關系。
您的乘客正從城市抵達!從抵達開始管理客流,為他們提供舒適的基礎設施和各種商店供他們購物。您將增加他們的支出和利潤。你能讓他們滿意嗎?
控制一切,從乘客流入到空中交通管制、值機柜臺、安全檢查站、登機口、航班調度和飛機登機。
1、機場入口和出口分離,比如上入下出,可以有效分離人流過于集中而造成的卡頓,怎么分離,用ojbects里面的security exit單向門
2、來乘坐飛機的游客不是每個人都要辦理行李托運的,可以利用ticketing kiosk自動售票機進行分流,減少排隊人數。
3、安檢機器放的越多越好,且最好讓來的乘客走到每一臺機器的距離差不多,因為系統好像是最先選擇距離最近的機器,會造成扎堆現象。多放置安檢機器,提高安檢速度可以有效減少誤機現象。
4、在新版本里,傳送帶只能是一對一,可以多利用四門八門轉運臺(自己起的名字)來實現行李歸一或分離。
5、登機臺gate agent door(好像是這個)可以多多放置,小機坪登機臺放兩個,大機坪放三四個。登機臺放置數量多一些,排隊隊列的長度就可以短一些,可以減少boarding登機時間。
6、機場里面的餐廳,也就是kitchen和cafe最好不要偏禺一角,基本上機場的每一個乘客都會去餐廳咪西咪西,距離登機門很遠的話,會一定程度造成誤機。
如果你的機場非常大,我建議多來幾個餐廳,cafe桌椅不用放很多,十套足夠,但柜臺(英文忘了)一定要多放,可以給每個柜臺設置隊列。游戲里healthy food kiosk,snack kiosk,cafe kiosk,bar等等(好像還有個甜點)自助亭好像,我是說好像只有放在cafe區才有效,我實驗結果是cafe kiosk 人最多,healthy food 和snack人最少。
7、WC廁所,如果你的機場很大,那就多放幾個廁所,最好是雙開門的(兩個門,左右或上下),廁所面積不用很大,五個坑五個洗手池子足以,想弄的漂亮點的話(人性化開單間)請自行建墻并放置植物,垃圾桶兩個必不可少。
有人提出過在pick up區也弄個WC,這我沒有實驗過,新版本里可能WC只能indoors
8、候機大廳,四座椅子小機坪放八組,大機坪放十組十四組,根據你的觀察來調整就行,椅子旁邊放上垃圾桶,航班信息牌,一盆植物,一臺ATM,以上建議每兩排椅子中間或者是單側(左或右)來一套,食品飲料電子產品自助可以按需配給(先放一套,哪個人多再多來幾個)。
航班信息牌建議在ticketing區域多多放置,起碼要比你的ticketing desk數量多,另外餐廳外(餐廳可以封閉也可以做成開放式,廚房必須封閉)也要多多放置防止刁民吃完飯就忘自己該干什么。
垃圾桶和植物自己看著放,數量夠不夠,看看乘客滿意度里面數據needs garbage bin和environment,滿意度低就多放。
9、COO和CFO建議游戲一開始就先建好,用于解鎖研究research,期中finance里面price研究完了,可以在游戲屏幕下price里面調整價格,一個是飛機占用跑道價格,一個是乘客坐飛機價格,自己看著滿意度調整。
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