拳皇98終極之戰(zhàn)OL大R陣容推薦 男性格斗家陣容詳解
- 2016-03-24 11:50
- 編輯:手機玩
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拳皇98終極之戰(zhàn)OL中大R的陣容總是伴隨著強力,而純男性格斗家的陣容自然是第一選擇。小編就跟大家一起解析一個大R陣容怎么布陣吧。
吉斯
推薦一:吉斯(防屬性格斗家)
邪影拳:主動技,攻擊敵方單體,附帶20%眩暈概率。對攻屬性格斗家傷害額外增加60%,若攻擊目標有黑社會背景(吉斯、比利、山崎龍二、克勞薩、Mr.Big),則有60%額外傷害
斗氣風暴:必殺技,攻擊敵方全體,并獲得天神下凡效果(回復15%生命值,增加20%防御和20%免傷,且下回合小技能觸發(fā)概率提升為100%)。若敵方只有1個人,觸發(fā)3倍傷害。(專屬武器覺醒后效果提升并有90%概率免疫控制)
神器生命強化:被動技,永久提升自身生命值
帝王的庇護:被動技,提升自身必殺抗性。當吉斯上陣時,若我方上陣3個及以上14資質格斗家,則我方方防屬性格斗家額外增加10%必殺抗性。
剛登陸不久的吉斯,憑借著必殺的強大防御屬性的加成,成為“壕”友們的一張王牌。前排除了能抗之外,對于特殊格斗家的額外傷害,也是不可小視的傷害?!昂尽庇岩惶柺走x,非吉斯莫屬。
大蛇
推薦二:大蛇(技屬性格斗家)
解除:主動技,攻擊敵方單體,附帶20%概率封印對手。若對手為防屬性格斗家,則額外造成60%傷害
混:必殺技,攻擊敵方全體,并對每個敵軍有30%概率降低300點怒氣,15%概率眩暈目標。(專屬武器覺醒后,增加30%復活概率)
神族攻擊強化:被動技,永久提升自身攻擊力
強攻:被動技,在戰(zhàn)斗中增加所有技能格斗家的控制概率
大蛇作為最先登錄的14資質全屏格斗家,培養(yǎng)起來之后的輸出能力和控制能力都相當出色。只是培養(yǎng)材料需求多,碎片來源單一,想要培養(yǎng)起來,需要大家有足夠耐心哦!
盧卡爾
推薦三:盧卡爾(防屬性格斗家)
凱撒波:主動技,攻擊敵方單體,有20%概率眩暈目標。若目標為攻屬性格斗家,則額外造成60%傷害
巨人壓殺:必殺技,攻擊敵方后排隨機一個目標,并100%概率造成額外40%吸血。若對手是攻屬性,則額外增加100%的傷害和吸血量。(專屬武器覺醒后,可以增加30%的復活概率)
神族生命強化:被動技,永久提升自身生命值
黑暗制裁:被動技,在戰(zhàn)斗中大幅增加自身免疫控制的概率,升至最高時幾乎免疫控制
強大的免疫控制能力,對攻屬性的單體強大傷害,攻屬性克星的他作為防屬性格斗家,既有了耐打的資本,也有不俗的傷害,實在的“壕”友們的選擇。
K
推薦四:K'(攻屬性格斗家)
扳機:主動技,攻擊敵方單體,戰(zhàn)斗中雙方人數(shù)越少傷害越高,對防屬性格斗家傷害提升60%
熱動:必殺技,攻擊敵方一列目標,提升我方后排15%暴擊率,同時降低敵方主目標30%的防御力量。戰(zhàn)斗中雙方人數(shù)越少傷害越高(專屬武器覺醒后,增加自身30%暴擊率持續(xù)一回合)
NESTS攻擊強化:被動技,永久提升自身攻擊力
熱動領域:被動技,在戰(zhàn)斗中增加己方全體格斗家的傷害率
不錯的列殺傷害,強大的傷害率加成Buff,能為我方任何位置的格斗家在輸出上提升傷害,所以K'也是“壕”友們不錯的選擇。
暴走八神庵
推薦五:暴走八神庵(攻屬性格斗家)
暗拂:主動技,攻擊敵方單體,造成灼燒傷害的同時吸取目標200點怒氣
八酒杯:必殺技,攻擊敵方一列目標,吸取目標免傷率12%和傷害率12%,同時有15%的概率麻痹敵人。若敵方上陣怒氣戰(zhàn)魂(虎、龜、熊、蛇)種類小于3種,額外提升25%的麻痹概率(專屬武器覺醒后,傷害和吸取效果大幅提升)
神族攻擊強化:被動技,永久提升自身的攻擊力
八稚女的獻祭:被動技,提升自身的吸血率。當暴走八神庵上場時,若我方戰(zhàn)斗中存在虎、蛇、龜、熊四中怒氣戰(zhàn)魂,則第一回合全體額外提升免傷率
四魂陣容的強大相信不用小月說大家也能有目共睹,暴走八神庵的存在會為整體陣容錦上添花,所以在“壕”友的陣容中,暴走八神庵又怎是一個可以缺少的格斗家呢?
高尼茨
推薦六:高尼茨(攻屬性格斗家)
腕雹:主動技,攻擊敵方單體,有20%概率眩暈目標,對技屬性格斗家有60%額外傷害。有50%的概率額外回復自身100點怒氣
暗慟哭:必殺技,攻擊敵方前排目標,降低每個目標200點怒氣并將所降怒氣的70%加給自己,對技屬性格斗家有額外80%傷害(專屬武器覺醒后,大幅提升傷害并清除我方所有減益效果)
神族攻擊強化:被動技,永久提升自身的攻擊力
大蛇的恩賜:被動技,戰(zhàn)斗中有概率令倒下的隊友復活,自身死亡后也依然生效
強大的排殺減怒效果,為數(shù)不多的為友軍提供復活概率,高尼茨也是“壕”友不可或缺的格斗家之一。
陣容布陣
前排:一號位吉斯、二號位大蛇、三號位盧卡爾
后排:四號位K'、五號位暴走八神庵、六號位高尼茨
作為防屬性的吉斯與盧卡爾,放置前排無可厚非,至于大蛇放置前排的原因,在于這個陣容里,大蛇所起到的作用就是控制,所以放置前排起到吸收傷害和控制效果,而且培養(yǎng)起來的大蛇在前排也沒問題,況且有暴走八神庵的四魂被動的存在,也會讓大蛇有在前排的資本。后排這三位格斗家作為主力輸出,放置后排更是無可厚非。之所以是這么排列,首先可以讓K'打出傷害后,有暴走八神庵的主動技能可以吸取目標,高尼茨的必殺也可以吸收敵軍怒氣,所以能起到控制作用。
整個陣容的效果可謂是無敵。陣容的四魂格斗家分別是吉斯的蛟蛇之魂(蛇),盧卡爾的玄武之魂(龜),K'的黑虎之魂(虎)和暴走八神庵的暴熊之魂以及大蛇、高尼茨的野熊戰(zhàn)魂(熊),四魂的免傷率效果無論在先手還是后手,都不至于被集火打殘,而且整個團隊的輸出核心在后排擁有足夠優(yōu)越的輸出環(huán)境,能打足傷害。這個陣容不僅僅是在社團能擁有足夠強大的作用,在任何玩法中也是可怕的存在。唯一的弊端在于整個陣容團隊的成型相當漫長,而且沒活動時,格斗家的碎片基本依賴萬能碎片,消耗過大,所以在這個陣容,需要培養(yǎng)的“壕”友們,聞風喪膽的四魂男格斗家陣容,你值得擁有!