dnf2025搬磚收益最高的圖
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2025-02-07 13:09
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dnf2025更新了重泉版本,等級上限提高到了115級,新增了很多副本,其中就有新的搬磚副本,需要玩家重新選擇,那么dnf2025搬磚收益最高的圖是哪個?下面就給大家?guī)韉nf2025搬磚收益最高的圖介紹。
dnf2025搬磚收益最高的圖介紹
每日1+1
點評:想必不用過多介紹,除非你是每天買票刷滿深淵的氪佬,不然這個都屬于是每日必做的。和深淵一樣可以最高爆太初,相當(dāng)于免費的深淵。
這里主要想提醒一下,每日1+1里的兩張圖每張圖消耗的是16點疲勞,相較于刷深淵來說一把要多上8點疲勞,因此可以卡只剩17點疲勞以上的時候再去刷。如果說有疲勞藥的話甚至可以卡1點疲勞。
對于沒有特色的新晉角色或小號來說,硬打可能會很吃力。這里有個特殊機制,在精英怪房間超過一定時間后,怪物會出現(xiàn)破綻(妖氣注視),攻擊打掉破綻以后對怪物的增傷可以提高50%,最高可以疊10層,整局有效。
利用這個機制,小號視角色傷害疊個5~8層就差不多了,一般也能在2分鐘內(nèi)通關(guān)一把。
財貨本(搬磚圖)
搬磚圖主要分為免費搬磚(妖氣追蹤)和付費搬磚(妖氣殲滅)。
主要產(chǎn)出材料,每個相當(dāng)于5000的綁金,可以在裝備繼承、調(diào)適、升品、跨界等地方使用,前期的消耗量還是相當(dāng)大的。
先來說一下妖氣追蹤,無需門票到了門檻就能進(jìn),里面的怪一摸就死無難度,每次8點疲勞。個人拿一個號(帶超越巔峰)測試了一下,除去每天必打的1+1后,剩余168疲勞,也就是21把。主要的材料和金幣收益如下。
點評:不建議打。就算把妖氣殘痕按自用等價換算的話,整體才約55萬的收益。
再來看一下需要門票才能進(jìn)入的妖氣殲滅。同樣是帶超越巔峰的號,21把的主要的材料和金幣收益如下。期間出現(xiàn)了4次背包精靈賣門票,一共耗費17張門票。
點評:每張門票按現(xiàn)在拍賣行價格28萬計算的話,金幣收益需要扣掉476萬。57個可交易的妖氣殘痕按5000金幣價格賣掉,也就是說實際金幣收益是-40萬。
換來的是647個妖氣殘痕,即自用的話相當(dāng)于綁金323.5萬,可以說自用的話是絕對絕對不虧的,甚至是非常大的收益!
另外,非常不建議將妖氣殘痕轉(zhuǎn)換為可交易的罐子,個人測試了一下,大概的比例是10:1.5,也就是647個妖氣殘痕大約可以轉(zhuǎn)換成97個可交易的(價值約49萬金幣),這樣下來凈收益只有逆天的9萬金幣。
征伐本
這個也無需多言了,5個里面選擇2個,屬于每周必打的周本,每周視難度可以產(chǎn)出100~220張深淵票,以及裝備X00%倍的獲得效率(相當(dāng)于通關(guān)了X次深淵),并且還有一定概率出通寶裝備/罐子。
點評:這里主要想說的是和這兩張圖,分別是700%和500%的效率,一共等同于12次深淵,難度非常非常的低!可以說只要是滿級的小號都能進(jìn),且能做到2分鐘左右一把,絕對相當(dāng)于新版本的養(yǎng)豬場。(不過這兩張圖有各20個角色的限制)
小號產(chǎn)出的深淵票(刷掉)和裝備可以分解給大號提供大量靈魂來源。靈魂可以換票、調(diào)適、開罐子等多種多樣功能。并且還有概率產(chǎn)出可交易的靈魂可以上架拍賣行賣成金幣,一舉多得。
因此有條件的,都建議這兩張圖用額外的20個角色拉滿。(沉月湖及以上的征伐本則沒有角色數(shù)量限制)
霧神團本
困難難度產(chǎn)出160張深淵票,普通難度產(chǎn)出80張深淵票。小概率競拍里會出現(xiàn)有價值的霧神武器/項鏈卡或?qū)氈椤?
點評:困難難度限制4個角色,目前來看輕松入團門檻普遍是4w+名望,普通難度普遍3.5w+名望。并且獎勵也比較雞肋,性價比遠(yuǎn)不如最低難度的兩個征伐本。如果是小號或者新號玩家,屬于有空再打無需強求。
夢境之塔
月度副本,屬于挑戰(zhàn)本,共有10層。無需消耗疲勞進(jìn)入可無限挑戰(zhàn),獎勵僅為添頭。
點評:基本上可以說是只要名望夠了可以進(jìn)就能過,給的夢境之塔碎片可以換一些隨機罐子和深淵票的獎勵。
10個碎片=0.41把深淵,那么一個神器罐子(80碎片)就是3.3把深淵,傳說罐子是14.4把深淵,史詩罐子是30.8把深淵。
從概率學(xué)的角度上來說(深淵神器爆率約21%,傳說4%,史詩1.5%,太初0.15%),當(dāng)然是換越高級的罐子越好。但是深淵票有返票、太初等無限可能,低級的罐子也有概率緩解卡名望的問題,具體換什么就見仁見智啦。
主線
事實上,除了肝白圖以外,不跳過主線任務(wù)一直做完主線是更加推薦的一個選擇。但礙于主線任務(wù)只能做一次,一個角色一天就能做完,需要大量的110級角色。
一個角色從110級開始滿疲勞全做主線的具體收益如下(含滿級獎勵)。
點評:可以看到獎勵是相當(dāng)豐富的!光金幣就有約88萬。升級路上和白圖一樣可以最高產(chǎn)出傳說裝備,但個人多角色測試體感爆率沒有白圖的高,大概一條疲勞是粉裝和紫裝各1件這樣。
不過主線有進(jìn)行補正,和白圖里的毛球不一樣,這個可以開出裝備(但概率很低,最高傳說),一條疲勞能獲取78個。
滿級獎勵還有一共600張深淵票,以及一整套的紫裝,分解時按住Ctrl鍵可以分解,全部分解下來預(yù)估還能有1個可交易的稀有靈魂。
個人體驗下來就算是沒有特色的小號(打王者級)升級起來也是較輕松的,如果是沒有裝備的小號也無需擔(dān)心,每個角色的裝備庫里都自帶一套115級紫裝,轉(zhuǎn)換出來,有打造的把打造繼承一下就行。
白圖
白圖最高可以出傳說裝備,畢竟搬磚圖的材料如果不是自用的話收益其實很低,而實際我們也用不著過多的妖氣殘痕??梢哉f,如果沒有深淵票了的話,白圖就是我們的最優(yōu)去處了。
那么白圖應(yīng)該打哪個?個人推薦落星森林。有概率出現(xiàn)6個房間(12點疲勞)即可通關(guān)的情況,而其他白圖都需要16點疲勞通關(guān)一次。
以王者級落星森林為例,除去每天必打的1+1后,一條疲勞大約可以通關(guān)12次,個人測試具體收益如下。
點評:確實是有概率出傳說的,但比較低,上面這個屬于運氣較好的情況了,通常大多情況下一條疲勞大概只有2個粉裝,也算是相當(dāng)不錯了。地下城難度體感不影響裝備爆率,只影響金幣收益(本來就少),所以通關(guān)有困難的小伙伴直接降低一個難度打就行。
另外,每次白圖通關(guān)還會產(chǎn)出8~12個終末之痕,變相相當(dāng)于約1張深淵票(隱藏商店里購買)。說實話有點少,不過好消息是策劃公告說了之后會優(yōu)化調(diào)整獲取量。
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