獸人戰(zhàn)爭(zhēng)點(diǎn)金手系統(tǒng)金幣獲得攻略
- 2015-12-19 15:38
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- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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《獸人戰(zhàn)爭(zhēng)》手游采用的是3D技術(shù)制作而已,而QTE的玩法出現(xiàn),給游戲帶來了無限的可能,這讓我們?cè)谟螒蝮w驗(yàn)到的RPG擁有了特殊的玩法,而點(diǎn)金手系統(tǒng)就是其中的一種特色,下面就來看看吧!
玩家金幣不足時(shí),在所有界面中有增加金幣按鈕,即可點(diǎn)擊打開使用點(diǎn)金手界面。使用界面如下:
界面介紹:
圖示包括點(diǎn)金手ui,名稱,每日可用次數(shù),用途描述,換取金幣數(shù)量轉(zhuǎn)換圖示,使用按鈕,x按鈕,具體如圖。
說明:
可買次數(shù):受到玩家vip等級(jí)限制,等級(jí)越高,總使用次數(shù)越多
每次使用點(diǎn)金手消耗鉆石數(shù)量和獲得的金幣數(shù)量成階梯上升,即同一vip等級(jí)玩家每次使用點(diǎn)金手消耗相同數(shù)量鉆石換取相同數(shù)量金幣,具體由數(shù)值策劃定。
界面功能:
使用按鈕:點(diǎn)擊使用按鈕,先判定玩家鉆石是否足夠,不足則提示鉆石不足是否充值?,是則進(jìn)入充值界面,否則回到點(diǎn)金手界面;足夠則使用成功,顯示文字特效獲得金幣XXX,2s后消失
使用暴擊:使用時(shí)可能產(chǎn)生暴擊,按暴擊概率發(fā)生,增加獲得金幣數(shù)量,產(chǎn)生暴擊具有上限值,具體暴擊概率及上限數(shù)值由數(shù)值策劃配。
使用成功后,判定其使用次數(shù)是否用完,仍顯示使用界面,用完則顯示升級(jí)vip界面。
以上就是《獸人戰(zhàn)爭(zhēng)》手游中擁有的點(diǎn)金手系統(tǒng)的玩法,大家可以在這這里體驗(yàn)到金幣原來是這么的好,但我們是否擁有不同的感覺呢!事實(shí)是否是如此,這就是需要大家來到游戲中的體驗(yàn)啦,你做準(zhǔn)備了嗎,來吧!戰(zhàn)斗吧!