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龍戰(zhàn)爭(zhēng)軍備系統(tǒng)怎么樣

  • 2015-12-04 08:42
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龍戰(zhàn)爭(zhēng)
龍戰(zhàn)爭(zhēng)

類型: 大?。?69.4MB 平臺(tái): 安卓 下載量:967
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《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》軍備系統(tǒng)有什么作用呢!軍備大家應(yīng)該能夠看得明白,但大家是否知道他的意義所在呢!如果看不懂那也不要緊,今天主要給大家講的軍備系統(tǒng)就是各位玩家在游戲中不同的兵種間的戰(zhàn)法,下面我們進(jìn)入詳細(xì)內(nèi)容閱覽一番吧!

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在軍備界面下方能看到一個(gè)圖標(biāo),這就是兵種的戰(zhàn)法,按住圖標(biāo)能夠看到戰(zhàn)法的說(shuō)明。兵種升級(jí)到Lv2時(shí)將解鎖戰(zhàn)法,對(duì)應(yīng)部隊(duì)也將自動(dòng)開(kāi)啟戰(zhàn)法。

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在布陣界面選中選中部隊(duì),左下角會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)法的圖標(biāo),點(diǎn)擊可以開(kāi)關(guān)。戰(zhàn)法開(kāi)啟時(shí)部隊(duì)前方的綠色箭頭會(huì)變成如圖所示的雙層箭頭。其中法師的力場(chǎng)顯示為圓形。

一、戰(zhàn)法的成分

戰(zhàn)法的效果,一般來(lái)說(shuō)可分為兩個(gè)部分:

1、戰(zhàn)法的持續(xù)效果:在戰(zhàn)斗中一直生效。

2、戰(zhàn)法的觸發(fā)效果:在與敵方部隊(duì)接戰(zhàn)瞬間觸發(fā),一般是傷害(對(duì)于法師而言是減速)。

戰(zhàn)法的觸發(fā)效果會(huì)隨著兵種軍備等級(jí)提高,在Lv2到Lv3時(shí)提升20%,與Lv3到Lv4變?yōu)?0%。顯示在軍備面板的左下方。

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騎兵:

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騎兵的戰(zhàn)法是直突。

直突的持續(xù)效果:提高自身移動(dòng)速度。

直突的觸發(fā)效果:接觸敵人的瞬間造成傷害。我覺(jué)得直突的觸發(fā)傷害是很可觀的。

關(guān)于直突,有兩點(diǎn)應(yīng)該注意:

1、直突的觸發(fā)傷害對(duì)盾兵和劍士無(wú)效!也就是說(shuō)直突只能傷害騎兵、弓兵和法師。這也是直突顯得傷害高的原因之一,突法師和弓兵這些脆皮當(dāng)然顯得痛啦!

2、在一次戰(zhàn)斗中,直突對(duì)每個(gè)能產(chǎn)生效果的敵方部隊(duì)都能且僅能觸發(fā)一次。假設(shè)敵方有三個(gè)法師,那么己方騎兵能在接觸三個(gè)法師時(shí)都分別觸發(fā)一次直突傷害。

槍兵:

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槍兵的戰(zhàn)法是槍陣。

槍陣的持續(xù)效果:降低自身移動(dòng)速度。

槍陣的觸發(fā)效果:接觸敵人的瞬間造成傷害。槍陣的傷害比較低,也許是因?yàn)闃尡旧砦锕ゲ桓摺?/p>

在一次戰(zhàn)斗中,槍陣對(duì)每個(gè)敵方部隊(duì)都能且僅能觸發(fā)一次。

弓兵:

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弓兵的戰(zhàn)法是遠(yuǎn)射。遠(yuǎn)射是龍戰(zhàn)爭(zhēng)中最復(fù)雜的戰(zhàn)法,沒(méi)有之一。

遠(yuǎn)射的持續(xù)效果:降低自身移動(dòng)速度,提高射程,范圍攻擊(傷害被一定范圍內(nèi)的敵人分?jǐn)偅H測(cè)?。?/p>

范圍攻擊這點(diǎn)很重要,但說(shuō)明上卻沒(méi)有寫(xiě)。這也是為什么有些人說(shuō)弓兵傷害低的原因——弓兵的傷害都被聚團(tuán)的部隊(duì)分?jǐn)偟袅耍∷哉f(shuō),法師是游戲中唯一一個(gè)能夠在聚團(tuán)部隊(duì)中抓住一個(gè)集火的兵種,讓敵軍迅速減員從而制勝。(如果弓兵的戰(zhàn)法關(guān)掉,也可以在一定程度上當(dāng)法師用)。

遠(yuǎn)射的觸發(fā)效果:首次攻擊某個(gè)敵人的瞬間,對(duì)攻擊目標(biāo)及其周?chē)筷?duì)造成傷害。盡管弓兵物攻數(shù)值很高,但戰(zhàn)法觸發(fā)的傷害卻很低,幾乎可以忽略不計(jì)。

劍兵:

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劍兵的戰(zhàn)法是沖刺。

沖刺的持續(xù)效果:提升自身移動(dòng)速度。

沖刺的觸發(fā)效果:會(huì)向一定范圍內(nèi)的敵人跳斬!傷害相當(dāng)可觀,無(wú)疑是目前龍戰(zhàn)爭(zhēng)中傷害最高的戰(zhàn)法觸發(fā)效果。算上兵種克制的加成,簡(jiǎn)直是騎兵的噩夢(mèng)。

法師:

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法師的戰(zhàn)法是力場(chǎng),是龍戰(zhàn)爭(zhēng)中唯一不會(huì)造成傷害的戰(zhàn)法。在一定程度上平衡了魔法攻擊的天生優(yōu)勢(shì)(詳見(jiàn)第一篇,原因是兵種物防普遍比魔防高)

力場(chǎng)的持續(xù)效果:降低自身的移動(dòng)速度。力場(chǎng)的觸發(fā)效果:力場(chǎng)范圍內(nèi)有敵人時(shí)觸發(fā),使一定范圍(比力場(chǎng)觸發(fā)范圍稍大)內(nèi)的敵軍減速。

以上就是《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》手游軍備系統(tǒng)的兵種玩法體驗(yàn),但事實(shí)證明這是一個(gè)非常宏大的系統(tǒng),需要操作與體驗(yàn)的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是如此!隨著時(shí)間的推進(jìn),我們也要不斷的提高自身的這種情況來(lái)戰(zhàn)斗,來(lái)挑戰(zhàn)吧!



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