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遠古傳說手游符文技能詳解

  • 2015-11-23 21:05
  • 編輯:手機玩
  • 來源:互聯網
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《遠古傳說》手游中系統非常的多,作為一個玩家需要了解他們所需要的東東,符文擁有很多種,而在游戲中我們需要大量的符文及不同的符文,今天就帶大家來看看符文有哪些及其作用!下面來看看吧!

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1、組成:遠古傳說手游中角色除了普攻外,具有5個技能框,即最多可具有5個主動技能,加上普攻就有了6種戰斗方式。而每個技能框有3個主動技能可以選擇,每個主動技能有4個專屬符文,普攻也具有4個專屬符文。除此之外,角色還具有4個被動技能框,每個技能框有5個被動技能可以選擇。

技能和符文會隨著等級的提升而逐個開放。各個技能效果、符文效果都不盡相同,玩家可以根據自己的喜好和戰斗狀況,自由搭配主動技能、技能符文和被動技能,打造獨一無二的技能組合。

2、狀態:某些技能的效果可以使玩家的狀態進行改變在游戲中,定義了各種行為權限狀態,當戰斗單位進入這些狀態中時,行為被強制更改。這些狀態包括:

凍結:戰斗單位將無法執行任何行為,只能在原地定幀。其受到的傷害可能會增加;

昏迷:狀態與凍結狀態類似,之所以要專門定義眩暈狀態,是因為冰凍狀態會涉及到一些受到傷害放大的計算,需要與眩暈進行區分;

定身:會限制戰斗單位的移動,包括位移效果的放生也將被屏蔽,但不限制傳送效果;

恐懼:當戰斗單位進入恐懼狀態后,將會強迫其逃離施加影響的單位。

擊退:產生一個擊退,其持續時間內不斷向施加影響的戰斗單位的反方向移動,無視戰斗單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,擊退后的最終落點需要根據實際情況處理(必須落在可落的地點)。擊退的速度統一定義,持續時間與相應的BUFF綁定。

拉扯:產生一個拉扯,其持續時間內不斷向施加影響的功能區域的中心的方向移動,無視戰斗單位碰撞,但是不可無視地形碰撞,拉扯后的最終落點需要根據實際情況處理(必須落在可落的地點)。拉扯的速度統一定義,持續時間與相應的BUFF綁定。

致盲:受到影響的目標無法進行主動技能釋放。

嘲諷:當戰斗單位進入嘲諷狀態后,將會強迫其攻擊對其施加影響的單位。

符文解析:

被動符文是特定的,可以讓玩家裝配的一種持續效果。在裝配上的持續時間內,會有一定持續效果加成,附加與刪除只能通過玩家裝配來進行,而不通過其他任何方式。

開啟與裝配:被動符文通過達到相應等級可以開啟,開啟后的符文才可以裝配,符文裝配后即可生效。

裝備效果:被動符文有一些屬性改變的功能,在裝備后即刻生效,取下符文后立即失效。

觸發效果:被動符文在裝備符文,需要注意的是,被動符文被裝配后,需要監聽一些條件,當條件達成時,將會觸發一些技能效果。

觸發條件:

1. 命中目標(傷害計算結束后)

2. 命中目標(傷害計算結束前)

3. 被命中(傷害計算結束后)

4. 被命中(傷害計算結束前)

5. 消滅某個目標

6. 被消滅

7. 將被消滅

8. 暴擊時

9. 格擋時

10. 技能釋放行為結束前

11. 每當產生奧能或者消耗時

12 當進入昏迷、冰凍、恐懼、定身(等等控制狀態)時

13 當被生命球治療時

14 瀕死時

15 當生命值高于或低于一個臨界值時

條件觸發的冷卻:規定某些條件觸發有冷卻時效。觸發后被動技能進入冷卻時間。冷卻時間內被動技能無法再次觸發。注意,當條件觸發技能進入冷卻時間時是無法被更換的。

以上已經《遠古傳說》手游中的符文那些事兒,有啦他們你在也不用怕怪物啦,帶著他們去賣萌吧!這里可是不需要金錢,只需要戰斗,戰斗才你的真理,來PK下吧!


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